没看过第一章的朋友可以去我主页看看
按下来我们开始制作,远镜头火箭喷流体烟火。
我们将使用Houdini这个软件制做,首先声明一不。本人不是大师,不否认其他软件的能力。只是Houdini的烟雾算法更省时间,例如C4D的TFD得长时间进行形态调整。
(相关资料图)
不会这个软件没有关系,只要你经常看我的文章。你会了解大部分常用节点用法。那么我们正式开始!
地一步先在其他软件里给太空电梯做一个原地上升的动画,导出ABC格式.
打开houdini
没有用过的朋友先不用去了解界面,只要知道用TAB键可以创节点就行了。
按TAB创一个Geomety节点,它是一个容器。之后所有的节点都在它里面创。
点开它,创一个alembic结点.alembic可以导入动态的ABC文件.
导入之前做好的动画,刚导入可能尺寸非常大。做烟火电脑算不动的。因此,创一个缩放节点。在上方的属性栏将尺寸缩到十米内。
tab创一个球
改变球的的大小,上方属性栏控制位置与大小,将小球放在喷口里。将刚才导入的模型照如下显示为线条参考一下。
在Y轴方向K动画,鼠标左加alt.
这个动画要和ABC动画匹配上,小球得跟上主动画。
创一个scatter,它可以在模型表面撒点.
接下来让小球发射粒子,那么我将简介一下这个软件的粒子系统。我们第三章再见!