【资料图】
ilm贴图的作用原神角色的ilm贴图包含反射、阴影和高光的信息,使得人物的渲染有层次和质感以及精细。
ilm贴图的获取途径①使用NinjaRipper截取,或者Hoyostudio解包;②deviantart上有配布,以及github上的贴图仓库。
使用ilm贴图制作材质ilm贴图包含RGBA四个通道,这里只用到其中的RGB通道,来分别控制材质的反射、阴影、高光。下面以艾尔海森的ilm贴图为例。
一共两张以头发和身体命名的ilm贴图,制作材质的时候可以选择将ilm贴图在Ps中按照RGB三个通道分离成三张贴图,也可以直接使用ilm贴图(Ray能够选择从通道读取灰阶图),下面展示的是直接使用ilm贴图(ps:两种方式渲染效果会有细微的差别)
B通道作为控制高光区域的贴图,而原神人物渲染头发和金属都存在着高光,所以可以作为金属度贴图和三金老师的Sph乘算材质中Sph生效范围的贴图。
Ray的Sph在贴图存在透明通道的贴图部位无法生效,通常单独扣出的金属部分开启Sph时就会出现斑点,可以选择使用三金老师的材质。
对比图到这基本就结束了,ilm贴图材质制作已经说完了,至于原神金属的渲染其实也差不多,质感主要来源于材质的:法线(原神PC端提取的贴图时DX法线,使用时需要反转Y通道,移动端的是GL法线),光滑度贴图,金属度贴图,以及Sph。后面应该还会码下ikcult滤镜的专栏。
Ray材质中文帮助图文(不熟悉Ray材质的可以看这篇专栏)
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