战斗是不是必要的?

战斗是必要的。不打怪没有钱,饭都吃不起。得板命。


(资料图)

凭什么战斗?

去转职学了的技能。六个人六个职业。

那么就到了准备工作时间,每个人体力在有战斗时能持续多久,没有战斗能持续多久,技能发动有没有限制(次数或者蓝量),有没有配合或者组合技能,多强力的攻击能对何种敌人破防,敌人有没有弱点(部位,视野,族群习性),等等。有些情况是可以战斗前了解的(酒馆,花钱,模拟战),有些情况只能实战了解。接下来根据收集到的信息制订作战策略,人员分配,突发情况应对,撤退方案。最后是利益分配模式(很现实)。上述内容基本上都没提现,根据剧情内容也基本没人考虑。

简而言之,生命诚可贵,咱六个人宰不了一个哥布林也没事。咱就是说能不能请个指导,钱,东西都归你,你带哥几个长长见识。

宰了一个哥布林了,咱能不能总结总结,怎么杀的快怎么杀的省力气,每个职业是需要提升自己的属性还是需要更好的装备,(比如给t买个好点的大剑或者盾能抗住哥布林小刀,或者给弓买个杀伤力更高的箭矢)。

队长死了,光悲伤管什么用,不知道队长为什么死,明天谁也活不了。队长死的时候是被埋伏了还是被乱入了,需不需要专门的侦查人员,战时侦查人员如何高效的传递信息和团队沟通。

金币要不要拿,很简单一个问题,面子重要命重要?而且我没觉着给钱的时候人家有施舍或者侮辱的言行吧。这不是一片好意么?哦,咱本身实力就不行,能提升技能装备的钱咱不要,那跟哥布林打架干嘛不去肉搏呢?等有起色了还人家五个金币十个金币作为雪中送炭的回礼就不行?还能顺便结个善缘。

在一个陌生的弱肉强食的世界,实力又垫底,不应该如履薄冰么,不应该时刻自强么?刻画日常是必要的,但毕竟战斗是推荐故事情节的主线,队长都死了,发现新来的奶妈和之前不一样了,琢磨琢磨为什么不一样呢,琢磨琢磨如何做大家才能开心的活下来,琢磨琢磨自己在团队里的定位是多难的事儿么?咱只是没有记忆了又不是没有脑子了。

根据剧情逻辑,在队长死的那集当时战况必团灭,直接大结局。这才是所谓的真实。都跟主角团这么没心没肺真活不了几集。

以上所述,均为以故事设定为基础展开,很简单一个道理,队长死的时候虽然战斗动画表现得也是一团乱,但是单纯进行战力计算,敌人弓手一名,我方牧师防范偷袭,t带着带伤刺客返回小路(假定小路不会挨狙),此时背后出现大棒子敌人,我方t迎击,后又出现敌方剑士,我方剑士迎击,敌方叉子兵,此时未出现我方人员迎击刻画,随后即为队长和刺客钻入小洞,其余团队成员均已穿过小洞(至少明确为脱战状态)。此处为明显漏洞!!不算敌方弓手,假定此时战况为1v1.1v1.1v2,因为只有这样才可能带刺客转移,根据此集前面刻画普通哥布林和主角战斗情况,不存在全员安全撤离可能,如果要撤退需要移动速度比敌人快或者可以给敌人造成硬直,移速方面未表现出明显优势,战力方面以一敌一尚且不可,如果给敌人造成硬直。最最理想情况是我方t抗住敌方t棒锤攻击,其他人先行入洞,但是t必死。这种情况也基本不会发生。(没有相应的执行力和觉悟)。根据敌方设伏,假死(之前的小哥布林)推断其智力水平,战术素养,主角团必在此团灭。

综上所述,作为贯穿全篇的与战斗有关的描写烂中爆烂。

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