使用效果


(资料图)

使用Ray原本的輪廓線,無法跟隨模型一起隱藏

改造後的輪廓線可以跟隨模型狀態隱藏

使用Ray原本的輪廓線,外部模型隱藏後,內部模型依然會被遮擋

改造後的輪廓線內部模型不會被隱藏的外部模型遮擋

並且可以調整顏色

使用教學

輪廓線的計算依靠Alpha值,請務必將輪廓線設為有效(就算不使用輪廓線),否則不管材質在何種狀態Alpha都為0,會出現問題

下載後含有以下文件依照路徑替換或放置即可

不使用輪廓線的材質用outline 0.0 auto.fx

需要編輯輪廓線的材質用outline editable.fx,並將outline editor.pmx控制器放入

Padding調整輪廓線粗細(0~1)

albedo代表使用模型原本的輪廓線顏色,albedo<>RGB可將顏色從albedo過渡到RGB的值

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