使用效果
(资料图)
使用Ray原本的輪廓線,無法跟隨模型一起隱藏
改造後的輪廓線可以跟隨模型狀態隱藏
使用Ray原本的輪廓線,外部模型隱藏後,內部模型依然會被遮擋
改造後的輪廓線內部模型不會被隱藏的外部模型遮擋
並且可以調整顏色
使用教學
輪廓線的計算依靠Alpha值,請務必將輪廓線設為有效(就算不使用輪廓線),否則不管材質在何種狀態Alpha都為0,會出現問題
下載後含有以下文件,依照路徑替換或放置即可
不使用輪廓線的材質用outline 0.0 auto.fx
需要編輯輪廓線的材質用outline editable.fx,並將outline editor.pmx控制器放入
Padding調整輪廓線粗細(0~1)
albedo代表使用模型原本的輪廓線顏色,albedo<>RGB可將顏色從albedo過渡到RGB的值