// 个人感想部分,可以跳过 //


(资料图)

// 早年的时候在萌葱窝和贴吧,都能看到不少教程之类的。不知不觉间,都已经慢慢变成历史了。很多东西都被慢慢遗忘了。MMD比以前似乎更好入门了,也似乎变得更流行了吗?好象是的吧。我觉得这是好的事情。而且我觉得就在未来,MMD的创作圈会再次扩大。

// 我做的并非是教程,仅仅是些个人经验的分享。mme系列会写多少篇呢……我想写够99篇。等我写完99篇以后,会做些什么呢……我也不知道。我一直在学习的路上,作为一个业余人士,学写mme还是蛮困难的,写了两行代码报6个错……

引用MME中文参考手册的译者的一段话。我觉得这是MMD制作者的开始,不是结束。

如果我的后期的编写水平上去的话,到时候也会逐行分析代码,写入文中。

尽管如此,掌握MME的效果文件的编写方法依旧是学习渲染技术的一种十分有效的方式。正是由于其在提供一定的自由度的同时具有诸多限制,才会让学习者产生查找资料克服这些限制的动力,从而更加深入地研究渲染技术。

Line_v4

作者:ビームマンP

ビームマン 作者的配布地址https://w.atwiki.jp/beamman/

进入网页后ctrl+f,搜索line,往下就可以找到这个,点击下载。

连接到骨骼或模型,通过移动显示轨迹。

载入一个模型,载入动作。

载入这个LSv4_5.x,如图,比如绑在角色的左手首上。

播放,即可看到效果。

通过修改LSv4_5.fx的配置文件,可以实现不同的效果。

最经常修改的就是这一个效果。表示的是长度,如果轨迹线不消失,那是因为一开始的长度设置的太大了。把第51行的数字改为 200 、100,可以看到效果。

重力XYZ,表示加速度的方向。

如果想要实现一些“拖拽的感觉”“线条的感觉”,可以修改,比如z轴的重力值。

注意:要修改的仅仅是float括号里的数字。

可以通过修改纹理图片,改变效果

这里找到117行。 Line2.png

作者还做了其他的纹理图片,在这个文件夹。

把图片复制出来一份,跟fx文件搁在一个文件夹里。(或者你可以写对路径,总之都可以)

再把这个图片的名字更换,即可使用其他的纹理。

同理,自己在ps里改一张也是可以的,

视频演示(很短,只介绍了一点基础)

https://www.bilibili.com/video/BV1Xg411f7jy/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=dda90682ca7ec757a726d7b0f5cd4afb

与景深搭配容易出问题,至于怎么解决。emmm,我的方案是不用景深或者不用轨迹线……

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