依旧写在前面,该专栏基于seto佬所发布的视频创作,更偏向于一种翻译整理与补充,依旧需要你有一定的pe基础。
【资料图】
原视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=W8lZTOJge-4,b站也有搬运但那可怜的播放我估计也没几个人看
原视频使用素材:https://paperguitar.com/mmd-related-items/plugins.html【BoneDoublerX ,pe插件,下完解压到_plugin目录】
https://mega.nz/file/qeQyVYZa#6qms9FBFEKii4vIsA-ESHo3bDLEabJbZtDCnWWYxO08【DIVA Arm and Finger Pose,diva标准姿势】
我们以标准tda作为示范
前期准备
1.骨骼位置调整
打开pe总览界面,选择骨骼,定位下半身
在右侧的位置右键,弹出菜单,选择第一个也就是复制
复制完成后,同时选择センター,グルーブ,腰这三个骨骼,在位置栏右键选择第二项粘贴刚才复制的下半身位置。【这里佬吐槽了一下自己以前教别人是一个一个移动的...想想都地狱】
2.额外骨骼的追加
在pe总览页面打开插件,复制一份上半身2
这里提供了一个选做操作,移动额外骨骼的位置,可做可不做,操作流程就是选定这个额外骨骼后,在模型预览界面打开骨骼操作,选择【动】,通过yz将其移动到上半身与上半身2之间。
最后将该骨骼改名上半身1。
然后添加第二全亲骨
将其更名为2。整理一下表示【可做可不做,另外我是文盲这最后一个字怎么读啊草】
3.姿势的调整
这里根据需求我们,我们存在两种调整:Apose与Tpose
基于Apose的调整直接在t窗中导入seto佬提供的标准姿势即可
如果使用Tpose,我这里推荐一个小部件:https://www.aplaybox.com/details/model/NBunLVLaMvLF
年佬配布的量角器,扔进pe后对照调整好模型骨骼角度,看不清就在显示的显示设定一栏改下背景颜色,找到左右腕骨骼,在右侧旋转的z处进行调整。
在文件处选择以现在的形态保存后,再次载入,删除辅助量角器的骨骼与材质。
4.模型大小调整【视情况选择】
这里更加针对于镜头的不适配,我个人更建议在mmd中调整,但是还是贴一下seto佬的步骤
到此pe编辑步骤全部结束。
修正与调整
全帧动作修起来很麻烦,每一帧都是关键帧,这里我个人提供两种解决方式
VmdSizing插件
神中神,唯一的缺点是需要找到原模型,我在这里不多赘述用法了,贴上一个别的佬写的教程 https://www.bilibili.com/read/cv15247819?from=search&spm_id_from=333.337.0.0
追加一套辅助骨
https://bowlroll.net/file/150845,照样是下好了之后将文件在插件子文件夹解压【注意使用日文解码】
点击确定后得到我们的辅助骨
保存后在mmd打开,我们便可以直接通过这套辅助骨控制模型了,用来修全帧动作很方便。
喜闻乐见碎碎念时间。我自己做完了这套步骤之后,发现模型的滑步,悬空得到了很大程度的改观,于是我去查了一下原因。大概就是,提取动作大部分本身也是动作捕捉而来,而动捕过程中每个骨骼的偏差积累最终导致较大的误差。这里推荐大家看一下这篇专栏
https://www.bilibili.com/read/cv9313099/,sano佬的
因为我自己在这里吃了不少苦,而难得的完整教程又是个生肉,我闲得慌干脆把我自己的经验结合起来写了这个
食用愉快。
model:TDA/经年城冠