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了解你需要知道的一切,以便为虚幻引擎5创建和分解材料。

你会学到什么使用不同的节点创建复杂的材质了解不同节点背后的情况创建可用于任何项目的主材料从头开始创建一个完整的场景创建一个汽车景观材料

课程已更新完 大小:18.4G 持续时间16.5小时 含课程文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)云桥网络 平台获取课程!

在第一部分中,我们将首先学习创建材质的最基本的东西,比如数据类型、lerp、UV,以便让你对材质有正确的认识。

在第一部分之后,我们学习了所有的东西,我们将更深入地学习材料来创建我们的第一个主材料。了解主材质的工作方式对于在Unreal Engine内部工作是非常重要的。我们完全从零开始。我们还将讨论不同贴图的用法,如基色、法线、粗糙度等。

在第三部分,我们将从头开始使用顶点绘制创建一个场景。你会学到从规划到渲染的整个过程。在这一部分之后,你应该能够创建任何你想要的场景。

在最后一部分,我们将从头开始创建一个汽车景观材质。在这一节中,你不仅要应用你之前学过的所有东西,还要学习如何创建不同的遮罩来混合材质、自动树叶、运行时虚拟纹理、平铺分解技术和所有其他很酷的东西。

学完本课程后,你应该能够阅读大部分复杂的图表,并遵循任何你喜欢的材料教程。Unreal Engine 5: One Course Solution For Material

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