(资料图片仅供参考)

假面骑士geats本次正式登场的忍者带扣,其对应的相关形态方面的设定,官方也给出了详细的解释和说明,因为一话同时解锁了上半身的和下半身的双护甲形态,所以同时给出了详细的能力方面的说明,这形态不得不说真的很酷炫,感觉装备这个带扣后,分分钟直接变身漩涡鸣人的节奏。

基础白值方面,拳力2.7吨,踢力5.8吨,跳跃力20.2米,速度5.3s/100米,数据还行,不得不说忍者玩得不是拳脚,而是敏捷能力,所以在拳脚方面提供的数据表现也就那样,真正厉害的还是加速度和跳跃力这一块。

胸甲通过腰带供给的特殊能源变换为各种各样的材质,发动以分身和变身术为核心的各种华丽忍术。肩部装备不妨碍战斗速度的小型轻量的装甲,由于忍术的发动能融入周围的景色,相当于启动了迷彩的特殊能力和装备。

腕部装备给予卓越的敏捷性和平稳性,同时,由于巧妙地操纵专属装备忍刀,可以放出跟中忍术和斩击,再通过组合实现变幻自在的攻击方式。而切换到下半身的装甲,原本的肩甲变成膝盖部分,而小腿可以尽可能的让脚步实现完全的无声化的行走还有就高超的敏捷能力,另外,通过忍术的发动可以在水面上行走。

专属武器盘子转一圈发动必杀技,转3圈发动超必杀技,把手方面可以随心所欲的把握,,单手、双手、反手等,无论怎样的拿法都完全没问题。刀刃具有通过填充能量增加锋利度的特性,也可以飞出斩击。同时具有受到攻击时捕捉敌人了的功能。

整体来说,打法看着非常的酷炫,忍者风格满满,打法方面看着更像是火影中的漩涡鸣人,就是各种各样的多重影分身还有变身术,然后错螺旋丸搓成大旋风风车手里剑的操作,估计火影中很多经典的技能应该都会用。

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