本书为《进击的巨人》漫画和动画的相关介绍与品读。首先,创作篇——谏山创万字访谈录为读者揭晓了漫画的创作背景;动画篇对作品的TV动画版进行音乐、声优、剧情等方面的分析;人物篇、巨人篇、解密篇分别详细的研究了主要角色、巨人、作品伏笔的线索,并在资料篇中提供了作品相关的数据。全书内容丰富多彩,期待能带给读者对《进击的巨人》这部动漫更多、更深层的了解,扩充读者的知识面。

热血而悲壮的进击之路

——《进击的巨人》深度解析


(相关资料图)

《进击的巨人》在原作刊登的时候就获得了相当高的人气,TV动画的开播更是迅速席卷了各个领域,一时间风头无二。而本书作能够获得这些关注的原因,少不了其体现的深刻思想和由此引发的众多思考。

恐惧深入人心

《进击的巨人》里令人目不暇接的残酷捕食和赤裸裸的死亡画面,让人体验深刻。面对天降横祸,曾经一直封闭逃避现实的人类终于走到了无处可逃的境地。

死亡是最不可避免的恐惧。大家都知道,任何一部作品里的一个主要角色,作者都需要花费非常打的心血去创造他,不到万不得已是不会让角色死亡的,毕竟希望这个角色在作品中出现的时间更长,形成粉丝的关注。如果一部作品中有很多能给人留下深刻印象的角色,那么每个角色都会有他突出的性格特征以及卖点存在,这样能尽可能多地覆盖到更多不同口味的群体。

其实人类一直面对着各种死亡,无法逃避。死亡如影随形或许是《进击的巨人》让人觉得压抑残酷的主要原因,漫画中出场人物死亡率极高而且极突然,并且是因为强大的力量悬殊而死亡,更加给人带来一种强烈的恐惧。

除了少数几位主角,其他每个人物的命运都是极为脆弱和随意的,未来的不确定性往往大到有种荒诞感。另外,整个故事的挫败态势极高。恢宏且惨烈悲壮的战斗、巨大的伤亡和损失往往换来失败的结局或一无所获。可以说这不是一部让你看尽打斗场面后高歌胜利的漫画,它的目的是描绘现实中极有可能发生的状况:尽管你使劲浑身解数,结局依然惨淡。任何一点点细微的进展都得付出巨大努力和牺牲,并且往往得不偿失,命运难以反抗。

悲壮的现实主义

《进击的巨人》和其他作品的不同之处还在于其强烈的现实主义。作者毫不留情地描绘了人类的软弱及人和自身恐惧对抗时的悲壮,即它不羞于人类其实都胆小这件事实。

比如,艾伦的妈妈被压在巨石下,即将被巨人捕食的时候,哭着要艾伦和三笠逃跑不要管她,但当艾伦和三笠真的被汉尼斯带走时,妈妈哭泣着喊出“一定要活下去”后,捂着嘴痛苦的地说了一句“不要丢下我······”再比如,在选择是否留在在调查兵团的那个夜晚,每一个选择留下的人其实都害怕的双脚发软,痛哭流涕。

恐惧或许永远无法克服,但是我们可以不向它屈服。多数人并不能够像永远热血无谓的艾伦那样面无惧色地去送死,多数人是软弱的,可即便如此,害怕到极点的时候还是选择了反抗之路,这难道不更加显得勇敢和伟大吗?

没有人想死,对于渺小的我们来说仅仅是战胜本能的恐惧就是已经是一种极大的胜利。

探索未知不是为了自寻危险而是为了消除危险。有时人在战斗之前就已经崩溃了,因为他畏惧敌人的可怕,有些人在刚开战就死去了,因为他盲目地自大,只有那些清楚敌人的可怕,却依然能够保持镇定而坚持战斗的人,才能活着走下去。战斗,才有希望;不战斗,只有死。这是让人引以为荣的骄傲。

同类的生存竞争

巨人带来了血腥的恐惧,但人类自身的为题似乎更大。剧中也提到当面对巨大的危机时,人类也许会团结起来。然而即使面对了巨人入侵的生死危机,人类还是根本没有团结一心。

更有可能,巨人本身就是人类的一个阴谋,一个小部分人用来控制大部分人的阴谋。

是的,墙外世界非常残酷,而墙内世界的阴谋也是无法轻视。人类互相残杀,即使出现了一种更具威胁性的共同敌人也只不过时“各怀心计”地抱成一团。

我们看到许多可能被认为是真理的东西在被逐渐颠覆,比如“减少牺牲”的原则,不管是士兵还是民众的牺牲,后来被放在次要位置,而“胜利”成为首要目的;再比如对“人性”的坚守,后来也因为“胜利”而被放弃。

墙不仅具有防御的功能,也拒绝了交流。把人分成三六九等,不同的人居住在不同的墙内。内环里面都是达官贵人,穿着华服,过着悠闲的日子。中环里面是城镇居民,其中还有富商为富不仁,宁愿多运点货,也不愿给灾民让开通道。外环中的就是乡村的居民了,他们辛苦劳作,为所有上层居民提供食物,自己却连面包都吃不饱,当家人来袭,他们却第一个受到冲击,为了减少人口压力而被派出去做炮灰。底层的人唯一的出路就是拼命联系搏杀技巧,躲到更里面的圈子去,远离危险。

土地的继承能力是有限的,人类战争的历史无不是争权夺利。战争是残酷的,训练营中朝夕相处的战友,可能在初战中就惨死在自己眼前。初阵可能是新兵死亡率最高一仗。在实力相差悬殊的队阵中,弱势的一方如刀俎(zu第三声)上的鱼肉,一次对阵灭掉一个国家的军队,这样的事情在历史上也经常发生。见识真正的战争,难免恐惧和胆怯,同甘共苦的兄弟下一秒可能就生死相隔。子弹也不长眼睛,部分好人坏人,全看运气。描写普通士兵的电影和小说很多,战争场面描写的越是令人恐惧,震撼效果就越好。

对于自由的向往,对于未知领域的探求应该是人类的本能。到那时很多时候,人们为繁衍下去,总是采取保守的态度,当然所谓自由也不是无拘无束、随心所以,而是拥有选择的权力。谁也不能预见结果,所以我们在做选择的时候都是以不完备做前提,谁都不知道选择将会把我们引导到哪里去,但是我们又不得不迅速做出抉择,并且承担后果,无论这个后果多么沉痛。这个世界是残酷的,但是只要克服内心的恐惧,你就可以变得强大起来。

精美的动画制作

《进击的巨人》能获取如此之大的关注,TV动画的优良制作功不可没,超精美的制作也让这部作品的热血、残酷、悲壮等因素更加突出而直接地呈现给观众。

动画化后漫画发行量也暴增约900完本。动画无疑蒋《进击的巨人》推上了更加广阔的平台,让很多没有看过原著的观众了解并喜欢上这部作品。TV动画在开播前就受到各方关注,开播后更是势如破竹。其主要原因首先是来自于动画制作公司——Wit Studio,日本动画界的巨头IG Port成立的一个全新的动画制作子公司。新公司由监制过《战国BASARA》《好像告诉你》《罪恶王冠》等超人气动画的大咖执掌,而《进击的巨人》作为Wit Studio 担当制作的第一部作品,其投入的财力和精力可想而知。

动画的另一看点在于导演荒木哲郎对立体机动装置的改动设定。这一动感十足的设定在漫画中是很难充分表现的,然而荒木将其表现得十分出色。

以漫画原作为基础制作的动画作品,往往会在动画化的过程中根据实际情况省略一部分设定或剧情,然而在动画版的《进击的巨人》中,对于立体机动装置的设定和相关动作场面的设定不仅没有削弱,反而进行了更加细致的精美的设定。动画中的角色使用立体机动装置一跃而起,在空中飞速旋转最后切向敌人后劲的动作干净利落,让观众瞬间汗毛竖立。

然而能够将这些画面淋漓尽致地表现出来,必须归功于其高帧数的画面,比如在动画第11话中,艾伦在空中超高速飞行的14秒画面,竟使用了400张原画,投资方近乎土豪的砸钱方式让TV动画具有了可以媲美电影的震撼效果。由于此制作工作量艰巨而成立了一个数量庞大的动画原画团队,制作组将这个队伍以漫画里出现的各个兵团为基础,特命名为“作画兵团”。

另外,BGM的衬托、加深黑边的处理、具有冲击力的分镜都更使战斗给人的激烈与紧张程度进一步提升。《进击的巨人》的TV动画确实是一部不可多得的优秀作品,从画面到音乐,从分镜到动作,从剧情到伏笔,无一不让观众大呼过瘾,在观赏TV的同时,不要忘记原著才是作品的灵魂。

zh这是这本书的第一页和第四页,后面的内容以后在发。关于这本书是在大陆被禁之前出的一本书,巨人迷好像出了三本,我也花大价钱买来了三本,再加上这些书是绝版的所以特别贵,最贵的到了119人民币,别说我有什么毛病买这些贵的书,因为我有收集癖,不过会在看情况买不买这些东西收集,而且我这些还是二手正版,有一本还是赠品完好无损的正版书。

推荐内容