梨韵阁场景面数极高。
很容易一个不小心就无响应了。
要养成随手保存的好习惯哟。
(资料图片)
这两排灯。
这两排灯看似简单,实际上……
确实很简单。
间隔着在light上加入fog,有些雾气的效果。
为什么不全加上fog呢,是因为两个点光源挨得太近 又同时加上fog的话,fog有些部分会重叠,会显得更浓密,很不自然,把雾范围调小了又不是很好看。
当然,这些 仅是个人操作的方法。
仅供参考。
2.红灯笼
总不能每个灯笼都打上点光源吧,虽然现实情况下确实是那样的,但是在电脑上复刻多少还是有点难度。
我这里偷懒使用了两个SphereLight,然后把球稍微调大一些,让它覆盖的大一些。让这些球把红灯笼大概都覆盖到。
由于把这四个光球的强度调低了,就很难反射到地面。
所以我在地面底下加了两个spotlight with fog ,方向朝向舞台。
效果开低一些,有一些反射出来的效果。
3.舞台补光
上图是无disklight补光,舞台中央显得较为暗。
下图是加上了disklight进行补光,舞台中央比之前亮了一些,而且比面光透过建筑补光更自然。
disklight似乎很少用。不过我这里用到了。
顾名思义这是一个盘子形状的光
把强度开大一些就可以清晰地看到,这个光罩子。
这种光罩子的方式补光,把整个舞台亮度很和谐地提高了。
4.月光、补光
我在这里加了一个面光,照向这里。(这个面光也导致水面会反射出一个白色的方形。)
所以可以换成spotlight,应该会解决这个问题。
这个可有可无吧,因为很少有镜头能看到顶上。
只是我在看这里的时候,感觉若是没有这个面光补上月光就差了一些。
同理,我在另一边补了灯笼的红光,大概就在这个方位加了一个spotlight,照向屋檐。
5.水面
这个水面应该是这里比较难调的了。
我比较喜欢这种深邃一些、暗一些的水面。暗一些的话不容易破坏这个夜晚的画面。
这里用的是ray自带的水面调的。
建议调节fx的时候提前进行备份和更名,这样方便以后查找使用。
参数如图,把波动全部关闭。
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我用别的水面mme也大致调了一下。
不过看起来似乎更适合雪景?之类的吧。
Water_v5_4_32_64
作者:ビームマンP
这个作者的配布页https://w.atwiki.jp/beamman/
ctrl+f 搜索water就能找到
参数如图供参考。
另一个水面……也是这个mme下的哪一个调的,我忘了,而且忘记更名备份了=-=
不过感觉不是我想要的效果,调了也就没用。
关于水面的mme似乎没什么专栏、视频讲解啊……尤其是那个fluid2D,其实挺不错的,但是不太会用。
希望下一期专栏还能与你见面!
再见!