一步一步,我们将学习如何使用Blender和Substance Painter从沙丘电影创建扑翼机

你会学到什么学习如何从头到尾模拟扑翼飞机的所有步骤学习如何打开Blender内部,我们将打开所有的部分。了解如何使用UDIMs为一个对象创建多个uv以获得高分辨率结果了解如何使用Substance Painter纹理扑翼飞机


(资料图片仅供参考)

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译) |时长:162节课(49小时20分钟)|大小解压后:45.4 GB 含课程文件

要求关于如何使用blender的基本信息

描述大家好,我叫马尔万·侯赛因,欢迎你们来到我的新的奇妙课程。

如何从头到尾用Blender和Substance Painter创作沙丘扑翼机?

许多Blender用户在电视或电脑上观看电影,他们中的大多数人喜欢在屏幕上创作他们喜欢的东西,即使是我,当我在屏幕上观看一些东西时,我告诉自己,我喜欢创作那个东西,当艺术家在屏幕上看到一些有趣的东西时,这是一种很好的挑战感。BLENDER: Creating the Dune Ornithopter from start to finish

当我看沙丘电影时,我喜欢那里的很多东西,我最喜欢的是为弗雷曼人制作的2组扑翼飞机,当时我决定创作这个令人惊叹的艺术品,这非常具有挑战性,并且不太容易创作,但我最终还是完成了。

这真是一次很好的建模和纹理之旅…当我完成设计后,我立即开始录制这个课程,我承认这是一个非常具有挑战性的课程,但结果非常好,非常漂亮。

在这个课程中,我们将涉及建模,我们将从头到尾建模扑翼飞机,我已经在项目文件夹部分准备好了所有的蓝图图像,从那里下载它们开始建模之旅。在建模部分,我们会学到很多东西,在一天结束的时候,我们想要一个干净快速的方法来创建所有的扑翼飞机部件,所以我们需要一个好的技术来实现这一点,这就是我在这一部分要教你的。

在建模部分之后,我们将一步一步地学习如何展开所有的部分,这一部分对于理解UV是如何创建的有一些问题的学生来说是一个非常好的部分,我们将一步一步地创建许多部分,直到你掌握展开的一面。

当我们完成所有部分的展开时,我们将学习如何使用UDIMs为一个对象创建多个uv以获得非常高分辨率的结果,这对近距离相机拍摄和关心细节的艺术家非常有帮助。

现在沙丘扑翼机已经准备好从Blender到Substance Painter,在那里我们将一步一步地学习如何纹理化3D模型,以及如何利用UDIMs来创建高度细节的UV纹理。我们还没有完成,在所有这些之后,我们将把模型送回Blender,我们将学习如何以正确的方式导入所有的UV纹理。

纹理完成后,我们将使用骨架(骨骼系统)来装配扑翼机,我们将为翅膀和腿创建骨骼,为身体添加所有必要的骨骼,使扑翼机准备好飞行或拍出漂亮的照片,所有这些我们将一步一步来做。

在绑定部分之后,我们现在准备渲染场景,但是我们需要一个环境来放置扑翼机,所以我们将学习如何创建一个好的环境来实现这一点,我们将使用一个好的技术来平铺纹理,而你不会注意到图像的重复。

在我们拍摄照片后,我们会将渲染结果发送到photoshop进行一些后期处理,我们还会使用合成器为下一个渲染图像添加最后的润色,这意味着我们将学习如何在Blender中和Blender之外对图像进行后期处理。

最后,我希望你会觉得这门课很有用,很有趣,我的名字是Marwan Hussein,我希望你能从这门课和我所有的课程中受益。

这门课程是给谁的这个课程是为喜欢创建挑战性项目的中级Blender用户开设的

推荐内容