(相关资料图)

Blender风格化树制作简单流程

学习笔记树干1,安装blender自带插件(自带的,搜一下就出来了)2,shift+a添加树的曲线然后你就获得了一颗树,随便挑挑参数,调成想要的样子树叶1,创建一个球2,在雕刻模式下变成你想要的形状,复制几个3,创建一个树叶插片4,给球添加一个粒子系统,选择毛发渲染为物体5,实例物体选择刚刚做的树叶插片把树叶放到单独的一个组里,点击实例独立化,保留塌陷后的一堆插片6,选择所有插片,物体,变换,随机变换,给树叶单个放大一下,ctrl+j合并成一个然后就获得了一颗看起来很平,没什么层次感的树,因此需要传递球形法线(调整面数)传递法线1,搞几个球把树包裹住2,选择数据传递修改器把球的法线数据传递给树叶(记得物体要给平滑组)导出模型丢到UE里,随便甩个树叶材质球

推荐内容