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入门

重量镜面


(资料图)

注意事项

总结

入门

了解如何创建对称模型和骨骼。从准备以下两个状态开始。使用镜像修改器定位的模型。以 .L.R 名称命名的骨骼。

重量镜面

选择对象→骨骼。Ctrl+P → 在空组中选择 。

使用 Ctrl+Tab 键进行pose模式。. 选择一个具有 L 名称的骨骼。

编辑 → 确认未选中“选择”模式。单击以选择对象。使用 Ctrl+Tab 键进行重量绘制模式。以任何你喜欢的方式。 我给L侧涂上重量。

Ctrl+ 单击以选择 .R 侧的骨骼。然后. 可以确认重量也自动进入 R 侧。

镜像修改器和骨骼。 L . 当 R 名称 *进入时,它是一个有限的功能。您可以同时左右绘制相同数量的重量,而无需调整镜像修改器。

注意事项

只有具有实体作为顶点(镜像形状的引用者)才能进入权重绘制。在这种情况下, L 侧是实体的顶点。

所以. 选择 R 侧的骨骼并尝试绘制权重时,权重不会进入。只注意这个东西。

总结

我介绍了如何对称地绘制重量。这是一种技术,可以广泛用于生物和字符模型。

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