hello,大家好。
大家在用Octane渲染的时候,有时候会出现渲染崩溃,无法渲染的问题。
【资料图】
比如这样子。
这种情况其实是你的显卡的显存不够导致的。
这个报错也提示的是内存不足造成的。
就是你场景太大了,超出了你显卡内承受的内存大小。
这个时候该怎么办呢?
我们可以修改这个参数来进行适当的改善。
渲染设置里可以把这两个参数提高来解决。
这两个就是提高你内存渲染时的使用率。
当然这个参数调大,渲染的速度也会减慢。
这个参数也是有限制的。
如果你的场景特别大。远超这里的内存上限。
那还是会报错无法渲染。
我们可能没法增加我们的显卡内存大小,因为我们买的时候就固定了。
短期不好变动。(买显卡时买大显存这个时候的作用就来了)
当然我们也要量力而行。
内存不够也是有解法的。
这个时候我们就需要适当优化一下我们的场景。
优化场景的方法有很多。
这里就先介绍两个。
1.如果你的场景里,有面数高的模型。
可以转成Octane的代理,再渲染会好很多。
2.如果用了数量多的克隆模型,可以改成octane自带的克隆来做。
这样都能大大地节省内存。
这样下来基本就能渲染了。
好了,今天的分享就到这吧。
最后感谢你能看到这里!
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