原神的初期投资,或者说初期研发费用是1亿刀,换算就是6亿往上。而根据外服数据,到22年九月,也就是原神两周年的时候,米哈游在原神上的研发费用,飙升到了5亿刀。按当前汇率就是33亿左右。别说国内游戏了,就算放在全球,甚至是全球游戏历史上,都是数一数二的。
一、原神,全球研发费用最高的游戏
(资料图片)
比如说某个一直在等第六部的开放世界游戏,花了2.65亿刀;而命运(Destiny)过去被视为史上研发成本最高的游戏,花了5亿刀。然而这个游戏的口碑,实在配不上它的研发费用。相比之下原神仅仅两年,就花了5亿刀;且每年还要再扔进去2亿刀。
考虑到14年的崩坏2,16年的崩坏3还在正常更新;原神未来成为游戏史上研发费用最高的游戏,可以说已经是板上钉钉的了。当然,米哈游这么多研发费用扔下去,也确实没白扔。原神去年流水是250-300亿,利润据说有180亿左右。
在这么高利润的支撑下,原神再更新个十年八年不是问题。如果按照每年2亿刀的速度投入,等到第三年的时候,别说国内了,就研发费用方面,可能全球都没有一个游戏公司烧得起了。到那时候,就是带着国外3A厂商一起卷了。
二、国外大厂,会跟米哈游一起卷吗?
但考虑到这两年真正火出圈的3A大作,实在没有几个,也不知道那些大厂,会不会馋上手游、或者二次元手游?顺带一提的是,原神虽然本质上是个氪金抽卡游戏,但玩家完全可以将其看做是一个免费的单机游戏。
不夸张地说,原神的蒙德部分虽然不太行;但到了璃月、稻妻,尤其是稻妻往后的地图设计,进步是肉眼可见的。单就一个海岛地图,就能支撑十几二十个小时的游戏体验。整个原神的单机流程,近剧情就有上百小时。
根据外媒的说法,原神就是3A游戏;但人家的3A,售价动辄两三百,而原神是可以免费玩的。甚至如果你有耐心,还能管住手且运气不太差,仅仅是月卡也能把全部角色收集个七七八八。有人说原神很贵,这说法也没什么问题。
但别忘了,这游戏全四星角色都能通关深渊,且80%玩家都是零氪。某种意义上来说,这其实就是重氪玩家补贴零氪玩家。面对这种情况,就算国外大厂想跟着原神卷,一时半会恐怕也没什么特别好的思路。
三、研发费用33亿的游戏,就是给玩家免费玩的
3A游戏的意思,按照一般理解是研发时间长、研发费用高以及消耗资源多。当然,可能还要加上“贵”这个特点。动辄两三百甚至三四百的正版售价,让很多人望而却步。想要更多人来玩,就得免费;想要长远发展,就得让免费游戏也有收入。
氪金抽卡的模式对错与否不好说,但就目前来看,至少是能跑通的。所以,原神说不定真的会变成前无古人后无来者的游戏呢?