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自从blender加入我的工作流程后,我一直想换掉以前常用的C4D。但每当我碰到光影层次丰富的产品镜头时,我都非常憋屈。不得不承认,cycles在于redshift上在材质表现上,确实与RS有差距。大家也知道国内的客户要求与审美不在一个频道上,有时候提出的意见确实只能让我在C4D上用RS来做

最近发现blender的Very high contrast渲染的风格和对比度和Redshift非常接近。所以提醒各位同学,在制作产品相关的镜头时候可以留意,如果有表现瓶颈可以尝试切换胶片效果来制作。

虽然不能完全替代RS但是要求不高的产品制作已经非常能够从容面对了

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