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(相关资料图)
O-likehdr前后对比
Tr:可以调整效果的效果。
X,Y,Z:指定在最后一段进行的各色独立式简易亮度修正的X:红色、Y:绿色、Z:蓝色的亮度变化多少。
0,无变化。建议值范围:-1.0到+1.0。
负值越大越暗,负值越大越亮。
selfblend底下有很多,但比较常用的是screensb.x
・ExclusionSB(除外)
不管原来是亮还是暗,都会变暗,这是一种不太明白的效果。
和底片不一样
・ScreenSB(屏幕)
变得相当明亮。
·MultipleDB(乘法)
虽然会变暗,但是会增加颜色的味道。
・softlightSB(软光源)
提高对比度,但不像硬灯那样。
总觉得,软灯根据触摸软件等的不同计算公式也不同,但是使用了最简单的计算公式。
・HardLightSB(硬光)
比软灯更强烈地提高对比度。
・HardMix(硬混合)
也很难说是和自己的混合…
减色为8色。