1. 从东京时间本周一16时起,“CSG 泰坦剑”(图二)就正式在日本PB官网开启预订了!

整把剑的长度达到了90厘米左右!如果变形成升华泰坦剑,则可长达113厘米,尺寸非常巨大!

拿出究极大圣剑【81厘米左右】来比比看(图三)!


(资料图)

好,好大啊!如果是升华泰坦剑的话情况又会怎样呢(图四)?

这也太大了吧...

但即便是这么大的尺寸,也没达到道具的水平,真是令人惊讶【不使用道具尺寸的理由将在后面论述】。

也因为有着这么大的尺寸...

连著名的“亚瑟之王”的姿势也能摆得出来(图五)【取决于自身身高】。

能达到这种水平的剑型玩具真的是非常稀少,无论是“CSM 醒剑”、“CSM 凯撒刃枪”,还是究极大圣剑都无法办到。

泰坦剑的设计带着些许西洋风,所以武器设计与所摆姿势本身就相当契合。

另外,在片头曲中出现的那个名场景...

升华泰坦超级帅气的那一幕也是能摆出的(图六),相信各位已经预定了的玩家届时一定也会这么做的吧?

2. 为了提高外观的还原度,这次给“CSG 泰坦剑”使用上了“亚克力部件”(图七),这也是骑士声光类玩具的头一回。

亚克力材料用于四个部分,分别是印有林多文字“大地”的部分的正反面以及握把末端的小球的正反面。

如果是普通产品,会使用PC或PVC材料,这也是通常的做法。但PC材料【通常用于玩具的透明部分中】必须把内部掏空才能成型,所以样子变化会很大。而PVC材料【通常用于玩具的软胶部分中】不需要掏空,但由于厚度,可能会出现名叫“水纹”的收缩现象,所以不符合这次的要求。此外,部件看上去也会变得有点浑浊...

因此,开发部决定用上平常因为成本太高昂而放弃使用的亚克力材料。

正因如此,小编认为这次的成品效果是相当好的,因为其重现了坚硬的质感、透明度和内部的构造。

自然,当年玩具的“延伸剑尖”的玩法如今是保留了的。

当换上升华部件时,尖端的重量比重增加,会使玩具难以被握住,因此开发部在握把内加入了合金件以调整重量的平衡(图八)【其实合金件对于确保握把强度也是必要的】。

尽管如此,从强度和安全的角度来看,开发部还是不建议玩家用很大的力气去挥舞它,还请小心把玩。

顺带一提,实物握把会比预约页面上的图片【在最近的玩具展上展示的样品】更厚一些,也是为了提高设计的还原度和强度。

而且,本商品是配备了音效的!

虽然“CSG系列”是以尺寸作为最大的卖点,但与此同时,它还是“CSM系列”的衍生商品,所以也还是会配备音效的。今后“CSG系列”的商品也都会配备音效的,所以还请各位玩家不用担心。

但是,收录的音效会以攻击音和必杀技音为主,BGM或角色台词是没有的,这些基本上会被整合到腰带上。

虽然只有音效,但商品所营造出的效果将会是相当还原的。

当剑在缩短状态时按下按钮,会触发“变化为泰坦剑的音效”;当剑伸长时,会触发剧中所使用的“伸长音”。

短按按钮会触发“剑击音”,长按则会触发必杀技“泰坦震地剑”的音效,这些音效也有收录在“CSM 亚古鲁”中。

用亚古鲁变身泰坦形态后,不按动腰带侧面的任何按钮,之后都靠泰坦剑发出音效,音效播放端的衔接非常顺畅。

玩具共有两个按钮,其中用于延长剑身的按钮在剑延长后也将继续用于触发效果音,所以也可以靠它触发升华泰坦剑的变化音效。

另外,如果长时间反复触发剑击音...就会随机触发在TV第24集的战斗场景中出现的“升华化的预兆音效”!

本次也给玩具附属了用于展示的台座,设计则是基于古代石碑的颜色和裂纹(图九)。

3. 除此之外,如果双入本次的泰坦剑的话,玩家甚至可以还原TV中经典的EPISODE 41《抑制》中出现的二刀流场景(图十)!

如果是究极空我厨的话,还请一定要考虑双入泰坦剑。

说实在的,空我使用双剑的场景只是一瞬间,但为什么会让人如此的记忆深刻呢?这或许就是空我的魅力所在吧。

在开发过程中,受世界范围的物价上涨和日元贬值的影响,开发成本是相当高的,但开发部知道肯定会有很多玩家选择双入,所以决定将价格控制在含税20000日元以下,这是从项目伊始就计划好的。

再顺带一提,如果自认为是究极的不能再究极的空我厨的话,何不考虑再买一把来改成“装着变身假面骑士空我6 究极形态”中附属的“黑色升华泰坦剑”呢?

如此,这把剑就变成了“装着变身系列”原创的武器,佩戴上“究极亚古鲁”形态下的“CSM 亚古鲁”腰带,挥动着这把“黑色升华泰坦剑”,说不定就能享受到化身为未曾问世的“究极的黑暗”的把玩体验。

除开“CSM 亚古鲁”,如果戴上“CSM 帝骑驱动器2.0版”,就成了由帝骑变成的“空我 泰坦形态”;换成“DX 时空驱动器”,那就变成崇皇时王了!

4. 在CSG品牌发表后,小编看到有很多人说:“这就是道具大小的武器!",然而,“CSG系列”并不会以“道具尺寸”去推出商品。

其原因是...“推出道具大小的武器本身就是不被允许的”——这就是不这么做的无可非议的大前提。

接下来,小编会从开发商品的角度来谈谈为什么不做道具尺寸玩具的原因。

道具的尺寸是配合皮套的尺寸去制作的,对于普通人来说就太大了。

去看了今年春天举行的“假面骑士展”的玩家就会明白这一点,道具武器是非常非常大的。

皮套演员在穿上皮套后整个人会大上一圈,在制作道具时是需要考虑到配合这种视觉效果的。

每次看到偶尔会出现的演员手持武器的场面,小编自己就会觉得它看起来比被皮套拿着时要大得多得多。

从旧十年中期开始,演员所佩戴的变身腰带就变得和DX版本尺寸相同了,但变身后皮套演员所佩戴的道具腰带尺寸会增加●●%。

这个比例几乎是恒定的,不管是哪部作品。换句话说,从普通人换算成骑士的尺寸是恒定的,所以开发部可以从道具尺寸倒推被普通人握持时的尺寸究竟该是多少。

实际上,小编自己也拿着卷尺去过名古屋的“假面骑士展”,测量了道具版本的泰坦剑的尺寸。

尽管自己的越过亚克力板去测量尺寸的“变态”般的行动遭到了在场工作人员的怀疑,但功夫不负有心人,此行的收获在本商品中得到了体现。

因为和官方设定的尺寸多少有差异,所以开发部是根据实际尺寸而不是设定数据去开发的【正如骑士身高存在“超过两米”的官方设定与真实皮套之间的大小区别一样,拍摄用道具也存在设定和实物之间的大小区别】。

而且,做成道具大小可能使得玩具难以在家中房间里玩耍。

剧中用于挥动的道具是用于拍摄轻度打戏的,在玩具中再现这种尺寸的话会导致过重。

正如在介绍“究极大圣剑”的日志中提到的,拍摄用道具有两种类型:特写用和打戏用。

在剧中的动作场面中,轻巧地挥动武器的场面几乎都是用轻而柔软的材料制作的“动作用”道具拍摄的【虽然泰坦剑没法轻松挥动】。

另一方面,玩具是由塑料制成的,里面装满了各种包括电池在内的东西,往往是尺寸越大,玩具就越重,所以很难再现剧中的动作。

在骑士展上展出的泰坦剑不是升华形态,但也有着普通剑的大小,所以如果要双持道具大小的升华泰坦剑的话,手臂可能会支撑不住。

考虑到尺寸和重量之间的平衡,开发部认为目前的尺寸是合适的。

此外,如果有玩家在考虑安置问题的话,虽然盒子的尺寸目前还没有确定,但大概会是长95cm、宽25cm、高10cm左右的水平。

虽然很长,但可以和伞一起竖着放在房间的一角,从专有面积上来说应该没有问题。

5. 本期日志中最后要介绍的是“DX 罪恶印章选集 戴蒙斯士兵套装”(图十一)!这套也在同一天上架了日本PB官网!

于上周日播出的《利维斯》中登场的戴蒙斯军团,说实话,因为二位变身者也是历经数次战斗的勇者了,所以单单看上去就觉得超级强。

如果是皮套演员的粉丝的话也请不要错过本商品,毕竟能还原淳先生和永德先生的变身!

与“戴蒙斯驱动器”的联动变身音和动态光效是通用类型。

6. 下期日志定于本周五7月1日更新。

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