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当处理CG中的照明时,你需要知道一些绝对必要的东西。这个由Adrien Vallecilla主持的5个小时的视频课程揭示了你在3D环境照明时需要注意的一切,特别是如果你想成为一名成功的照明师或从事数字制作的look-dev艺术家。

视频课程会从基础照明理论开始,讨论真实世界照明和CG之间的核心差异,以及如何使用3D工具再现自然现象。在这种情况下,Adrien教授使用Maya和红移,但是,该理论可以应用于其他3D软件包和渲染引擎。您将学习如何设置令人信服的照明,如何优化您的照明和渲染设置,此外,Adrien还详细介绍了使用CPU和GPU引擎进行渲染的主要区别,以帮助您将知识转移到您选择的工具。讲座结束时,看看合成所有的照明传递渲染从红移内Nuke。The Gnomon Workshop – Lighting & Look Dev Essentials Vol. 1 Lighting Theory

您还可以使用自己的3D模型来创建静物场景,同时遵循所教授的理论和实践。

视频:MPEG4视频(H264) 1920×1080 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)|时长:240分钟|

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