大家好这里是永夜巡回,这是一篇关于MMD渲染的文章,但是在正文开始之前我要套一些厚厚的甲(。・ω・。)ノ♥。

1.本文章面向有一定的渲染能力但有的不多的半新人MMDer,大佬不许看,建议教我。

2. 本文章仅提供一些渲染上的思路,不是教程!不是教程!不是教程!不包含任何学术性质的讨论,不负责找相关配布地址/具体操作教学/提供具体参数/帮忙找男女朋友,所以不要问我“为什么我做不出和up主同样的效果”这样的问题。


(相关资料图)

3.不保证在基于物理的渲染环境下的效果,如Ray渲,ik渲等等。

4.本文章仅代表个人审美,个人主观想法较多。希望大家能找到适合自己的风格和渲染方式。

5.在我的文章里只有我说的话是对的。如果你的意见和我不一样,那你是错的;如果你和我包有同样想法,那你还是错的,因为只有我是对的。

6.FF14真好玩。

7.请无视第5条但不可无视第6条。

在开始渲染之前,先思考一些问题;我想要什么样的效果,我想要什么样的环境什么样的氛围等等,这决定着该如何选择主渲以及用什么MME来建造场景。可以找一些动漫或者3渲2的游戏(比如赛马娘,pjsk,偶像梦幻祭之类的都不错)来作为参考,观察人物的肤色,阴影的颜色和对比度,画面的色调,以及能突出“动画感”的一些效果。

一:主渲

众所周知我喜欢用的主渲是Patoon。Patoon的优点是可以不受MMD主光源影响保持一个精致的正面光效果,可以很方便地调整模型和阴影的色调等等;但其缺点是背后不够好看。我个人的习惯是人物的皮肤部分用Patoon,五官、衣服等材质使用其他Toon类的Shader。Hatoon是我最常用的,也可以选择A-Toon、T_ToonShader、HgToonShader、MAToon等等,部分可能需要搭配ExcellentShadow、HgShadow、LocalShadow等等来使用或优化阴影。这些渲染效果大同小异,请根据自己的需要的阴影颜色,深浅,面积,高光形状等等来选择使用的主渲。

HaToon有不同作者制作的大量的预设,MaToon和A-Toon之类的其实和HaToon系出同源,都是由AlternativeFull这个渲染编辑工具做的。

所以如果你找不到自己需要的渲染,你也可以选择用现有的工具生成一个。除了AlternativeFull,还有一个MikuMikuShading也很推荐使用,这两个在站内都能搜到基础教程,这里不再多说。

个人的建议是,如果你想做动画感,那你胆子就要够大!把阴影拉深!饱和度拉高!让观众一眼就看见那精致的硬边缘阴影,才知道你做的是2D风格!

二:场景渲染

场景的主渲部分更没什么好说的,想真实就上Ray啊ik啊sdPBR什么的,想随便就PowerShader啊G_Shader啊A-Toon啊什么的,景深一糊看不见,主要突出一个气势就行了(?)

一些场景需要用到AutoLuminous4来搭配以达到好看的光效,但AutoLuminous4又很容易把人物照到曝光或油腻。因此我习惯用M4Layer等MME将人物和场景分开渲染,这样的好处是可以很方便得单独处理场景的亮度,单独给场景挂滤镜等等。

不过这个方法有点点考验色感之类的,(我也说不好考验的到底是啥?),可能会出现人物和场景的色调融不到一起的情况,后面会讲用什么MME来调整。

三:调色

调色这方面没什么好说的,每个人有不同的审美和不同的画面需要,仅推荐一些常用的MME。

①msColorCorrection,强烈推荐,非常好用,倒不如说这个作者的MME都很强。

②nbHSV,可以精确到单独材质的调色MME,上个作者的msReplaceColor也可以单独调整一个材质的颜色,但感觉便利度和效果不如这个。

③ColorGrading,sdPBR渲里附带的那个。

④ColorGrading,Ray渲里附带的那个,偶尔用一下。个人喜欢拉一下ContrastLowR+,会在皮肤的阴影上形成一点点红色的反光让阴影看上去更通透一些。

四:氛围感/充实画面/环境塑造

这部分其实很杂很意识流,更多的一种感觉,你只需要知道“为了达到什么什么样的效果我应该使用什么什么MME”就可以了。我仅仅分享一些我平时常用的↓

画面泛光/柔光:LightBloom,LightBloom(Ray渲附带),ikDiffusion,msPowerDiffusion,msPowerOverlay。

上文提到的人物和场景融不到一起的情况也可以通过适当加一些拉泛光来让画面协调,尤其是msPowerOverlay,可以无脑加一些。msPowerDiffusion则是可以单独控制每个材质的泛光程度,以前就推荐过,这个作者是真的很强。

动画感遮罩:AnimeScreenTex,动画感神器谁用谁知道。和下面的两款不同这个相当于贴了一张带通明通道的图片上去而已,所以不会随着镜头产生变化。

ikOverray2,注意是在LiveSet里的版本,更像是一大坨光,可以用控制器改变颜色,角度和面积,会随着镜头改变角度。

msGradation,可以调的选项很多,深度化后会随着镜头有所变化。

户外场景远近感:空気遠近,ikPostFog,后者的体积和颜色更好调整。

让场景更加充实:一些带动效的小东西会让画面完成度更高,除了大家喜闻乐见的KiraKira和Sakura,一些关键词Active和Particle的小特效也很好用,有些是飘在空中有些是需要绑在在活动的物体上才能看出效果的。这类特效款式很多,大家用关键词搜一搜挑喜欢的就好。

想要阳光明媚的感觉:GodRay,ikLensGhost,ikOverray,配合空気遠近或ikPostFog调出暖色调就好。

他奶奶的突然下雨了:速度調整できる雨,ikRainSplash

又下雪了:Blizzard

又掉流星把我砸死了:sdShootingStar

死了以后转生变成偶像了:聚光灯:HgSpotLight,FairyBeam;飞舞的彩色小纸片:CannonParticle,ikParticle里也有一款Cannon;台下应援棒:fluorescent

暂时就只能想出这些东西了,有什么问题评论区再提好了私信不一定能看到。

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