(资料图片仅供参考)
在Maya中制作关键帧动画的步骤如下:导入模型:首先需要导入一个3D模型,可以使用Maya自带的模型或者自己建模导入。创建骨骼系统:在模型上创建骨骼系统,可以使用Maya自带的绑定和骨骼工具,或者手动创建骨骼。添加控制器:在骨骼系统上添加控制器,比如旋转控制器、平移控制器等。
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设置关键帧:根据动作设计的需要,在动画时间轴上设置关键帧。可以通过选择某个控制器或骨骼,然后在相应的时间点上设置位置和姿态信息。设计动画曲线:通过设计关键帧之间的曲线形态,可以实现更加自然流畅的动作效果。可以使用Maya自带的图形编辑器来编辑和调整动画曲线。进行动画渲染:完成动画的制作之后,进行动画渲染,即将动画输出为视频格式或图像序列等。总之,通过Maya中的骨骼系统和控制器,结合关键帧动画的设置和曲线调整等工具,可以轻松实现各种复杂的动画效果。