(本文仅为个人经验总结,希望对你有所帮助)
Pose为什么重要?动画师都知道,动画就是一张张画面连续播放形成的视觉停留。主流的制作方式通常是先k关键帧pose,再去细化中间帧。而每个动画师对pose的敏感度,因人而异。在设计阶段,我一般只看关键帧pose和大致节奏,其中pose尤为重要。
一是,这样制作思路比较清晰,便于本人脑补或者是在DCC软件中优化设计;
(资料图片)
二是,能在项目中高效验证方案可行度,避免无效劳动,推进下游流程。
我个人认为,pose好看有以下几个要点。
1.动态线动态线可以看成一条高度概括人体动作特征的曲线,曲线好看,pose则有美感。
2.剪影构图动画师可能常听别人说要剪影好看,那什么样的剪影构图才算好看,所谓剪影好看就是肢体结构清晰,有辨识度。除此之外还需要有一个整体的构图:三角形构图、梯形构图、曲线构图等,比较忌讳的是方形构图(比较呆滞死板)。(以上说的都是绝大多数情况,具体情况具体分析)
除了上述的一些技巧,我们在一些正面视角或者是固定镜头下要考虑是否平行?,是否对称?
有无纵深感以及透视? 镜头固定的情况下还有很多种构图法,比如:黄金分割,黄金螺旋,三分法构图,对角线构图(Ps:可以自行了解,这里我就不找图片了)
3.夸张与极限pose夸张是一个美式卡通里面常用的技巧,常常表现为拉伸挤压或其他形变。但即使在不做形变的情况下我们依然需要去思考怎么让pose更为饱满。
极限pose其实就是当你摆完一个pose的时候,你需要思考你这个pose想表达什么,你要怎么才能够让这种情感更加明显。怎么才能看起来更有力? 怎么看起来更优美? 怎么看起来才能够更猥琐? 当你不断去调整的时候,你就会无限接近最优解。
4.力量和重量力量和重量不仅仅只是动态过程中才会感受到,即使是在单帧的pose中通常也必不可少。
缺乏力量和重量的pose往往没有真实性,看起来松松垮垮,像不是自己的身体一样。
5.表达清晰pose传递出来的信息要是明确的,不要模棱两可,带有歧义。简单的说,一个pose只有一种解读最好。(大多数情况下)
6.平衡如果你的pose不是动态帧,角色躯体必然要有一个承重点。
7.性格和情绪符合当前角色人设,传递当前情感信息,情绪越明显越好。
最后想说,动画师的分水岭——从pose开始
(图片均来源于网络)