RLR(RealtimeLocalReflections),作者光束人,效果类似于图中这样。
下载地址https://w.atwiki.jp/beamman/
搜索RLP可以快速找到
(资料图片仅供参考)
下载下来的文件如图,ReflectMap_XXX.fx 是用来调整效果强度的文件。
我之前用这个效果做过玻璃映射的感觉。这个效果还是非常不错的。
虽然反射的能力比较有限吧emmm
适合拿来做细节的填充。
使用方法很简单,但是如果载入之后没有效果,请检查fx文件是否挂上了,如果挂上的时候报错,请把 文件夹还有文件的名 所有日文、中文全改成英文。
就比如 ポスト映り込みエフェクト,这里面有“映”这个中文字,就可能会报错。
所有的mme载入无效果、报错,都是一个解决思路:fx文件是否挂载上、挂载上fx时出现报错就检查是否有中文路径。
另外的报错,有“Error X3303……line:……”类似于这种就是传统的代码报错了,大概率路径错误,缺文件什么的。
其他的错误就是各种写代码的时候犯的:变量类型错误,少写;,拼写错误,重复命名……乱七八糟的什么样都有,自己手动改,或者等mme作者改正。
使用方法
1、将 ポスト映り込みエフェクト.x 导入MMD
2、在MME的选项里会产生ReflectMapRT,在这里对各模型、材质使用ReflectMap_XXX.fx以调整反射
(默认情况下应用ReflectMap_反射弱.fx)
(对于不想移动的模型、材质,请在ReflectMappRT中应用ReflectMap_无反射.fx)
3、用Si调整强度,用Tr调整模糊度
如果感觉不到好的话,只能用相机角度来掩饰!!