由less様配布的AutoGradation
配布地址
(资料图片仅供参考)
https://onedrive.live.com/?authkey=%21ADDxkgyzNBkyYUA&id=3A34D71628F4FB84%21216&cid=3A34D71628F4FB844
配布视频(已失效)
https://t.co/EZc6NWynaP
目前我没有看到在B站上有有关这个mme的使用方法,甚至国内的MMDer也很少使用它,故而写了这篇专栏帮助大家理解这个mme
使用方法
十分简单,只需要把AutoGradation.x加到MMD里就可以
Si是亮光最大、Tr是亮光最小值,X是设置角度(设置范围为-1到1)
在fx第三行可以更换自己想要的贴图
个人使用方法
这是没有使用AutoGradation
这是使用了AutoGradation且在附件第一位(高于ray,这样才能不被模型挡住)
让我们调整si为0.2
可以感觉到亮度有明显变化,变淡了很多,所以让我们来调整角度,也就是X值
当X值为1时
明显看到光源在模型背后而且不会影响模型
这就是AutoGradation的特别之处了,创建一个光源而不会对现有模型造成影响,既可以固定位置也可以选择跟着相机转动
天空光的渐变有多种方法,但如果用雾来做,根据相机的角度不同看起来会很不一样,如果使用后期效果或后期处理,角色也会被覆盖住,在特写的镜头下模型也会发生变化,所以我觉得这个既简单又好用。如果要放在角色身上,可以弱化AutoGradation来达到更理想的效果
要是想要其他颜色或者图案只需要改变贴图即可
可以试试我这张白色渐变图
值得一提的是,当你把X值调到大于1的时候会有出现类似百叶窗的效果,叠加层数取决于你的X值
感谢收看
model:YYB
MME:RAY,AutoGradation