对于已经提前过着3.6的老鸟来说,这个已经不是啥值得激动和新鲜的事情了,哈哈


(资料图片仅供参考)

还是和以前介绍一样,我只分享自己关注和看得懂的更新内容,其它更新可移步官网。

BlenderCN 3.5发行说明中文版:https://www.blendercn.org/18889.html

BlenderCN分流下载:https://www.blendercn.org/downloadme

官方Blender 3.5 下载:https://www.blender.org/download/

官方新功能:https://www.blender.org/download/releases/3-5/

3.5 发行说明:https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.5

新头发资产(节点组)  美发就是如此灵活。

这次3.5最重头的更新就是毛发节点组了。

超高自由度的节点模块化集合让你可以轻松创建各种类型自然的头发和毛发效果,并且可以根据需要进行更细致的扩展修改。无论你是否会用GN节点都不重要,你只需了解这些节点功能组中对应的参数功能就OK了。

到目前为止,Blender的毛发制作开启了一个全新的时代,它的能力将和maya的Xgen比肩同行。当然,目前还有一个缺憾,就是现在的GN毛发只能制作静态毛发,还不支持动力学,将在未来的版本实现。

其他UP主转发Blender官方油管视频。

这个一定要看,可以让你迅速掌握GN毛发节点的全部使用方法。

Geometry Nodes的其他新节点(图像采集系统、曲线插值、边缘分组)等。太多自己去看吧。

GN节点编辑器菜单规范化,分类更好。

支持矢量置换贴图 (VDM) 雕刻

这个让Blender的雕刻更进一步。

在雕刻模式中定义重构密度的快捷键进行统一统一操作 Voxel Remesher、Dynamic Topology 和 Hair Density 笔刷。

Viewport Compositor:将编辑器中节点树的结果直接应用到 3D 视口,这是一个非常好的流程开始。Blender的合成功能开始和3D实时协作了。

Cycles的改进:Cycles 现在GPU也可以使用LightTree来更有效地对具有许多灯光的场景进行采样。开启LightTree渲染会慢一点,但它将给你带来更干净,极少噪点的画面。

围绕动画的一些改进:

改进了资产库并与姿势库集成(删除了旧姿势库)

姿势库可融合滑块夸大姿势。(就是可以大过100,小过0。)

动画曲线编辑加入滑块缓动。

GP蜡笔 UI 和功能改进:修改器功能Build modifier中新的Natural Drawing Speed  可以自然重放笔触(就是在重放绘画过程时,每笔笔触的感觉像真实手绘的节奏感。)

Metal Viewport:显着提高了在 MacOS 设备上使用 Metal 时的性能

UV Copy和UV Paste

USDZ 支持。这个非常好,对超高复杂的大场景和动画模型文件能够轻松快速导入。

新的 OBJ 导入器改进:

新的 OBJ 导入器获得了“按对象拆分”和“按组拆分”导入设置

新的 OBJ 导入器现在可以导入多于 2 个顶点的折线

删除不正确的边缘重新计算使 OBJ 导出器的速度提高了 1.6 倍 

还有很多很多,大家自己去看吧。最后分享3.5启动画面的超可爱场景文件。

启动画面文件可在官方免费下载:

https://download.blender.org/demo/splash/blender_35_splash_nicole_morena.blend

Blender 3.5 下载

BlenderCN分流下载:https://www.blendercn.org/downloadme

官方Blender 3.5 下载:https://www.blender.org/download/

Blender 将保持免费,直到永远。

还等啥,你值得了解它。 

啥!你不知道Blender能干啥!?

好吧,我再恬不知耻的发上自己的作品连接:

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