(资料图片仅供参考)
Blender自带的流体制作,尝试之后,发现不太好实现,即使跟着教程一步一步来。
后来尝试了流体插件后才算完成。步骤如下:
1.建圆环,添加细分修改器;
2.新建一个物体(圆球或者棱角球)作为发射的流体;
3.新建一个立方体,作为域;
4.将棱角球缩小,放到圆环上边的内部;
5.选择圆环,修改反转法向,为圆环添加一个实体化,设置厚度为0.5;
6.开启模拟,烘焙一下,调整流体效果;
7.烘焙完成后,复制一个圆环,删除实体化,应用细分。然后将圆环和液体做布尔运算;
8.将原来的圆环,实体化的厚度改为0.05,打灯光,上材质就可以输出了。