mme名字为uwParticles(水下粒子效果),配布地址 ux.getuploader.com/ikeno/ ,需要准备一个Visual Studio Code用来编辑fx文件,下载地址 https://azure.microsoft.com/zh-cn/products/visual-studio-code/

正片开始,本教程默认你已经学会基础的mmd操作

下载到mme并打开后里面有这三样东西,使用前要额外建一个纯英文名的文件夹,把原文件夹内的东西复制一份过去,然后用新建文件夹里的.x文件;或者把原本三个文件夹名改为纯英文,不然mme无法生效,这里采用前面的方法


(资料图片)

mmd打开载入模型 场景 渲染后(这里我用的是PS渲,还载入了ikunderwater并调整参数,有水下的效果),将水中气泡的.x文件载入即可生效

口吐泡泡相对复杂一点,首先用Visual Studio Code打开口吐泡泡的fx文件,直接打开是乱码,需要改一下编码让fx显示正常

然后是修改fx内的内容

之后在mmd中载入.x文件,将x文件绑定到模型的头部,然后把Z值改为-1

如果改为-1对不准的话,在相机编辑页按蓝字切换到如图所示模式,微调x y z坐标,让出泡泡的位置在嘴巴那里

设置完后效果如图所示

教程到此结束,感谢观看!另外fx文件里还可以修改关于泡泡的其他参数,比如数量 密度 大小等等,大家可以自己琢磨看看

借物表

模型:i-Fox&Meme

场景:

Modeling, textures by SEGA

Edit by Philippe.N 

MME:角砂糖/ikeno/そぼろ

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