请阅读本文,了解 Tiago Mesquita 如何使用 V-Ray for Maya 发挥他的艺术天赋,将怀旧的东西变成生动的视觉叙事,让你开怀大笑,好似回到了童年。

华特·迪斯尼曾经说过「不管怎么样,大人不过就是长大了的小孩。」事实就是这样,不是吗?然而,很多人时常忘记这个事实,板着一张脸,耗费长时间与老古板争论严肃的事。


(资料图片)

有些人认为,以轻松、愉快的态度看待生活是获得不老青春的关键。三维建模师兼视觉开发艺术家Tiago Mesquita在本文中提醒我们退后一步,呼吸,试着像孩子一样看待日常生活中的神奇之处--带着好奇心、玩心、想象力、永不停歇地探索新世界! 请接着阅读,了解 Tiago 的 3D 之旅,看他如何用 V-Ray for Maya 创造奇妙的生物与视觉叙事。

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关于 Tiago

Tiago Mesquita 目前在巴西的 Vetor Zero 工作室担任 3D 建模师兼视觉开发艺术家。他的主要工作是为动画制作角色和道具,这是他从小的梦想。闲暇时,他喜欢吃日本料理,弹电子琴,追最新电影。

查看他的作品集 >https://www.artstation.com/tiagomesquita

在 Instagram 关注他 >https://www.instagram.com/tiagomesquita_art/?hl=en

在 LinkedIn 上联系他>https://br.linkedin.com/in/tiago-mesquita-b276a718a

您是如何进入 3D 世界的,是什么让你专注于建模与视觉开发?

我 15 岁时从朋友那边开始接触 3D。我很快发现我喜欢的动画片是如何制作的,特别是皮克斯的电影。让我开始对 3D 世界非常着迷。

您的作品富有童趣和好奇心。您是如何保持童心的?

我很爱看迪斯尼、Pixar 和梦工厂的电影,我在6岁时就迷上了《玩具总动员》。在所有个人作品中,我试图给角色和卡通风格带来一点魅力,这让我想起了看这些动画片时的怀旧感。

在创作新角色时,您需要进行怎样的规划—草稿、笔记、脑力激荡、情绪板?

首先,我试着获取灵感,无论是事件、电影中的场景,还是角色的新想法。我试着在纸上画出草稿或直接在 3D 中画出概念图,然后我会讲述这个人物的故事。

你把食人怪描绘的既可爱又友善。灯泡怎么会跑到他肚子里?

这是我的第一个3D场景,试图在环境中展示角色。我想做小怪物,但我想用有趣的方式讲述故事。这只怪物,会吃掉所有东西!

您的灵感从哪里来?

灵感来自我喜欢的电影和我关注、欣赏的艺术家。这对我的成长有很大帮助,因为我看到了鼓舞人心的作品。

你的《我很富有!》效果图背后的故事是什么?

我认为海盗是伟大的角色,所有艺术家在一生中至少要制作一次海盗。海盗是冒险角色,浑身都是手饰,总是在寻找宝藏。这是非常酷的工作。灵感来自于我关注的艺术家的作品和我看的电影,然而,我总是试着从中创新。

您能透露您创作灯光的过程吗?

我认为电影中的山洞场景,一束光揭露出隐藏的金银财宝,画面非常美丽。这就是我对这个场景的灵感。我使用主灯来强调角色与宝藏,灯光来刻画人物的剪影,烛光使宝藏更加明亮。

您是如何在场景中放置金币的?水中的反射又是如何制作的呢?

为了散布金币,我模拟了金币粒子与石头和宝箱之间的物理碰撞。这很有挑战性,我做了几次测试,终于得到想要的结果。然后我在重点区域手动放置金币以丰富画面。

至于水,没有什么秘诀。我使用带有 Noise Modifier 的平面来创造水面波纹,并套用反射材质。

您最喜欢的 V-Ray for Maya 的功能是什么?

自从我开始从事 3D 工作,我就一直研究 V-Ray。我认为 V-Ray 是非常强大的工具,因为 V-Ray 有很高的逼真度。虽然我喜欢卡通风格,但我非常爱把卡通材质与写实的材质混合在一起。这大幅丰富了作品内容,有了 V-Ray,一切都可搞定。

我喜欢在影像中使用 VRayEnvironmentFog,以提升写实度,还能与光照效果配合得很好。我也爱用 VRayAlSurface 创建材质,主要是用于皮肤与半透明材质。

Tiago Mesquita, 3D 建模师兼视觉开发艺术家, Vetor Zero 工作室

您是如何获得与麦当劳和 TOYOTA 汽车这样的大公司合作的机会的?

我目前在圣保罗一家名为 Vetor Zero 的工作室工作。这是一家巴西最大的工作室,拥有许多大客户。正是在这里,我才有机会参与这些项目,做起来非常酷。

在创造《旅程》广告中的父亲和视觉开发的过程中,你所面临的挑战是什么?

其中的挑战是制作电影中的几位主角,试图满足客户、导演和协调人的所有要求。工期很短,我们有伟大的团队来执行。看到最终的结果,看到我的作品在里面,很有成就感。

您对细节的关注体现在您所有的作品中,特别是这幅海龟特写。沙粒看起来如此逼真地粘在乌龟的脸上,停在他的背上。在《寻找家园》中,您是如何创造、放置沙粒的?

这是我最喜欢的任务! 创建和放置沙粒是非常大的挑战。我使用一个叫 MASH 的 Maya 插件,把沙粒铺在乌龟的壳上和沙子所在的平面上。

您是如何创作乌龟的皮肤和外壳的?你是用工具来收集参考资料还是完全依靠自己的想象力?

关于皮肤和龟壳,我在 Substance Painter 中创建了纹理和置换贴图,并套用了 VRayAlSurface 材质,使其更加写实且半透明。我会到网络上寻找参考数据,不管是照片、电影或手稿。所有的信息都有助于工作顺利完成。

眼睛是如何创作出来的?您如何实现如此美丽的反射?

眼睛的反射非常简单,我用 VRayLightDome 来照亮海滩 HDRI 的环境。这样最终能与摄影机位置和环境完美契合。

您接下来有什么项目?

我在工作室里有正在进行的项目,我使用 V-Ray 来渲染。我也有正在进行中的个人作品,很快就会发布在社交网络和作品集中。

如果你能给有抱负的 3D 艺术家建议,那会是什么?

我对那些初出茅庐的 3D 的艺术家的建议是,永远不要停止研发工作。永远对自己的作品始终保持批判性,并寻找激励你的参考图片和艺术家。当你完成项目时,看看您可改进什么。如果事实证明你必须改变整个工作过程,重做整个项目,那就去做吧!您将因此获得经验,并从中发展技能!

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本文首发于 Chaos 官方技术博客,作者是 Ina Iontcheva,译者是 Hammer Chen

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