开头求个赞,6000+的字数非常非常累,我也相信本期我的苦劳配得上这个赞。也希望各位可以评论几句,要是喜欢的话,投个币就更好了,谢谢大家。

想不到啊,营销号会看上少女与战车这个IP。这营销号还是马来西亚的呀,不知道是魔法还是真的在那边。

不过鉴于少战这个圈子里面现在越来越多的都是些xxs、低创狗,在低创狗里面混进去一堆营销号倒也正常,我之前的文(CV17860084)就说过少战圈可以说是死了,就算现在没死也已经宣判死缓了,缓刑两年也不会变成无期的,迟早都是死,基本没救。


【资料图】

少战圈死于没有高质量视频续命,也死于官方对中国市场的态度。

而视频质量下滑的始作俑者,叫吾荣即忠。从他开始,B站的少战视频全都是纯图盗图卖老婆图集。还有一个始作俑者,叫琴魔米卡。从他开始,B站的少战视频都是原片段几乎剪都不剪。而且这两种视频,包括这两个始作俑者,都有脸投自制。

……

这一次我要锤的营销号是BV1MU4y1g79r,我还以为他会被骂到下架或者删的,还缓存了呢。

好久没锤过人了,之前锤的都是低创小鬼什么的,这次是营销号,都有点不熟练了呢(叹气)。

因为,少战圈半死不活,已经好久了。

开幕雷击,什么叫“号称少战”啊,少女与战车的简称是少战,但是少战可不是少女与战车的什么号啊。

而且少战是坦克片吗?我想不是的,也许这部番可以有军武这个标签,但是如果只是为了坦克来看这部番的,那和为了看打架看EVA、奥特曼没区别(新生代不算)。

个人认为少战是青春运动番,因为战车道是一门运动,竞争的规则和战争没太大关系,坦克也是改装车,所以有些地方可以硬核,但是不硬核的地方基本上官方都有解释。好比,你会看奥特曼学武术吗。应该不会有人看少战学习如何打坦克吧,如果想学,上世纪民兵教材到处都是。

其实看到这句话就可以鉴定为营销号了。

说到跟少战有关的营销号,最常见的就是讲诺门坎战役历史的,营销号在讲诺门坎的时候往往会加进一句话:“日本军队打断了苏联BT-7轻型坦克的履带,但是BT-7却仍然动了起来,于是有日本士兵惊呼:我们打断了他们的履带,但是他们跑得更快了!”

下面,我们正式开始鉴定。请配合原视频食用。

“一、在虎P和M3对战中,它们就以午餐角度并前进(营销号特有的病句),这个想法确实能保持一样的角度前进(但是虎P车组实际上实践了这个想法,所以并不是想法,是做法,建议营销号把小学语文学及格),但这个想法也只能前进个几10米(是几米到10米还是几十米?),而且还影响了炮手的瞄准。”

先不说虎P啥时候跟M3对战过(估计又是营销号特有的语文不好),在这里只有虎P用了午餐角度前进,M3是不需要这样的,毕竟过道只能容下一辆虎P,虎P可是重型坦克。M3在虎P身后,被绿化带挡住了。

只能前进几十米根本不是什么问题,营销号就喜欢挑刺。在这里虎P前进的目的是配合B1混入其中的计划,只需要让敌人看到自己在前进就行,逼迫敌军撤退,达到让敌军收拢阵型的目的。但凡是个正常人,都会想:敌人前进了,我们打不穿(片中打过了,索玛对虎P没什么威胁,索玛的47mmSA35 L32火炮只有62mm穿深),赶快撤吧。不撤的话等虎P推上来我们就寄了。只需要前进,前进多少无所谓的。不能为了前进而前进,这里的主角是B1而不是虎P,虎P只不过是演戏罢了,美穗的想法是就算让虎P硬上也是干不过的,何况现实中ARL的炮对虎P有巨大威胁,为了先削减敌军数量加大赢面,只能让B1去试一试。既然不是让虎P冲,那只能前进几十米又如何?

至于为什么不正面向前前进,我的理解是避免把身后的M3暴露出来,M3的防护并不怎么样。

所以这是典型的看问题不带脑子,尽是些废话,这种方法前进慢难道不是三岁小孩都能看出来的吗?你跟编剧比智商系列?

至于影响炮手瞄准这个问题,首先,如果配合上允许私改坦克的设定,那么给二战坦克加双稳都不是不可能,二战已经出现了垂直稳定器。就算没有双稳,按照虎P的底盘长度,她的转弯必然不是很快,这样的话实际上炮管的指向变动范围其实也没有这么大。频率不变幅度减小,那么实际上炮管移动速度也没有那么快,并不是那么不容易瞄准。

玩过战雷的朋友应该体验过炮塔座圈被打坏但是炮手健在、发动机和至少一侧履带完好的情况,此时依靠转动车体仍然可以完成火炮指向修正并开火反杀,假设虎P的炮手没有转动方向机,情况应该类似于这种。更何况番里面虎P的方向机并没有损坏,——

转动车体的速度,减去炮手操控炮塔的速度,剩下的炮管实际移动的速度就不怎么多了。在此情况下,炮管应该有相对来说很长的时间是指过敌方车体并且可以开火击杀的。炮手只需要在车体移动的时候反向转动炮塔就可以轻易瞄准。

而且因为剧中虎P在此时有推进前压的需求,不可能使用双流传动,而是使用单侧履带转向,这样的话车体转动速度就更有限了。

所以请问营销号的作者,你凭什么假定少女们都是弱智,不懂得在准星与目标重合的瞬间开火,或者通过各种手段甚至双稳来让自己的瞄准更简易呢?

还是那句话,经典你比编剧智商高。

“二、当虎P被ARL打中时,这里有一个细节是很不合里(理,营销号特有的错别字)的,ARL的90mm炮弹是可以击穿虎P的100mm前方装甲(是可以……也是病句,正确的句式是“是可以……的”,这也是营销号的特征之一),注意(为什么不是注意看啊啊啊),这虎P是没有焊上装甲板(梅开二度营销号特有的病句,而且连续两句都出现),只有102mm,可是在这个镜头里确(却,_____________)是个跳弹。”

这是我在战雷车库截的图,可见ARL的方向大致在车库里面金币车板车的轮胎方向往右一点,而且存在一定的低打高。

大致是前面地砖十字缝隙位置。

从缝隙方向看虎P。

我对距离没啥概念,直接设定0米吧。

可见番中在这个角度下ARL命中的位置(首上)确实无法击穿。

而且我要说一句,片中ARL的炮弹是未穿透,并没有弹飞,也就是说没有跳弹,和战雷模拟的结果是一样的。

营销号看到未击穿就在那喊跳弹,只知道跳弹了是吧。

“三、大家都知道虎P开起EPS是可以跑的(得,_________)很快的,可是在现实中,几乎没有坦克可以做到这一点。……

这是联邦德国的试验型下一代主战坦克方案VT1-2,俗称(这个叫法其实是错的)豹3,发动机马力2000,功重比44,在普通路面的速度是70千米每小时,够不够快?在公路还能更快,而且战争雷霆里面履带式车辆

德国的豹2A6,发动机马力1500,功重比25,在三次元拥有80千米每小时的公路时速,是公认最快的坦克。(实际上按理说应该是豹2A4最快,因为发动机是一样的还轻不少)

前苏联的T-72系列早期型号的博物馆展板也写着80速。而实际上T-72的功重比只有19。

前苏联T-80B有全速超过公路上狂奔的旅游大巴的目击记录,T-80有飞行坦克的称号(指速度快,不是飞头哦)。

如果你说现代车能做到很快你不服。

同一条路,同样是德三,我用VK901 Ic装甲自行火炮(马力200,功重比19)跑出了56千米每小时的速度。

吐槽一句,德三祖传的超重,说是VK901实际上有10.5吨,虎P也叫VK4501P,但是实际上有57吨。

虎P在斜坡飙车的镜头没必要纠结,毕竟这是靠设定里面的超频跑出来的速度。我估算了一下虎P绕ARL的时候一秒钟能跑45米(2秒跑了11个身位,虎P车体长约8米),换算等于每小时162千米,所以看个乐呵就行。这已经是不现实的程度了,只能用官方快放来解释。

……而且虎P在跑的时候,还发现(应该是“还可以发现”或者“我发现”,__________)几个失败的镜头。”

这几个确实穿帮了。机枪口和驾驶员观察口根本没建模,车体观察口被直接涂黑而且没做凹凸效果,发动机散热口的模也错了。

“四、当虎P为追猎者抵挡炮弹时,如果大家注意虎P侧面的工具就会发现,当炮弹火力集中(病句+错别字,这已经第几次了?)虎P时,工具依然还在(病句+1),可是当镜头转到九七式集中开炮时,工具既然(竟然,错别字+1)消失了。当镜头转向,被打掉履带时,这些工具确(______)莫名其妙的回来了,可切换到另一个镜头时,这些工具又再次消失,并且画面一闪而过,不是一帧一帧看的朋友根本发现不了。”

其实还是建模建漏了啊,仔细看,缺失的工具的阴影应该是渲染了的,但是工具本身忘了加上去。

“五、当虎P保护追猎者而反抗时,这里有个很明显的bug:从画面可以看到出(___,_________),虎P的炮管俯角来说(____,__________),这样发射的话只能打到天上面(____,______),而不是打到前方的敌人,如果数学好的话就看的(得,____)懂这设计图(这你妈叫示意图,营销号真没文化)。”

首先,采用量产型虎式H1炮塔-保时捷版(划重点,之后要考)的虎P的俯仰角是-8~16度,示意图的-7到13是什么鬼?哪里的地摊数据?营销号连虎P俯仰角多少都查不对。

其次,虎P那个位置是视角问题,炮管是差不多平行于地面的,不是什么向下。因为前方的地面十分昏暗看不清具体角度,所以很容易弄错参照系,产生虎P炮管朝天的错觉。何况看虎P的炮管,实际上有一个很离谱的看起来甚至有点不自然的向下的角度,根据我的估测应该在-12~-15之间,都这样了还不能平行于地面吗?

-15是大麦、埃米尔的俯角(冷知识,虽然布局差不多,但是犀牛只有5度俯角,wotb里是8度,这是错误的),有人遇到过这俩车俯角不够的情况吗?没有吧!

营销号挑这种确实容易看错的东西讲我属实有点……

顺便科普一下哈,有些人喜欢把早期的圆脸虎王炮塔叫做保时捷炮塔,这其实是错的。德军内部所谓的保时捷炮塔指的是虎P用的电动炮塔(和虎式的驱动不一样,虎式的炮塔虽然外形一样,但是驱动是液压的)。虎王圆脸炮塔叫做早期型克虏伯炮塔。

“六、当虎P被九七式击毁时,虎P的炮管出现了个bug,炮管的俯角直接低到底盘,从两个镜头对比就能发现不同。在这设计图(梅开二度,拿着示意图说设计图)里可以看出,虎P内部的炮管明显超出的顶部的炮塔(超出炮塔顶部才对吧),这是完全不符合现实的。”

这个图看着很夸张,但是实际上因为透视,这俯角实际上也就不到15度的样子,不信你打开游戏,开大麦或者埃米尔压到-15看看,是不是有-30的错觉。

而且其实这左右两张图虎P相对于地面的倾斜角也不一样啊,细看可以发现左边更压低一些,所以可以看见炮塔顶的附加部位,右边的就几乎看不到了。

首先,这可以理解成火炮耳轴断了。

其次,你猜猜少战的虎P是哪一辆虎P?

答案是现实中没有这辆车。少战里面的虎P是图纸状态,侧面逃生门没有封堵,炮塔顶部有一个隆起,这在wot里面虎P白板炮塔上可见。这个东西的目的是加大俯仰角,但是实际造出来的型号取消了这个隆起,或许是因为8度俯角够了。(wot系列是6度俯角,这是错的)

众所周知俯角受制于炮管、炮闩上下空间限制,苏系坦克俯角烂主要就是因为追求低矮外形导致头顶没有足够空间供炮闩后坐。那有没有一种可能,头顶有额外空间的虎P,俯角有15度?

这个空间其实十分的重要,而且作用远远比你想的要大。

而且这个额外空间就在炮塔中轴线上,就是专门给炮闩留的。

而且这里有一个冷知识,火炮指向多少俯角和这个俯角是否允许开火是两码事,坦克两项比赛中有一次96A指向了-10度左右,M47坦克在-5~-10度之间一般是不允许开火的(车长有权解除这个限制)。游戏里只会告诉你多少俯角是允许开火的,不允许开火但仍然可以指的俯角并不会做出来,也不会允许你指向那些角度。经典例子就是战雷的M47,一开始是-10,但是后来考虑到战雷里面的车长只是一个机枪手就改成了-5,后来的一次更新加入了车长观瞄镜和车长超越控制以后,车长不再是一个机枪手和备用乘员,M47的车长解除开火限制也做了出来,于是变回了-10。

你怎么保证头顶上有额外空间的虎P炮管不能指向-15?如果不需要给炮闩留后坐空间的话。

这里我猜测是发动机被毁,全车失去供电的情况下高低机也寄了,失去了对火炮的约束,导致火炮指向了极限俯角。同时炮管朝下的角度在视觉上也可以告诉观众“这辆车已经寄了”。毕竟现实中坦克被穿炮塔击毁的时候经常会断耳轴,此时炮管就会不受控制地朝下指。只不过我没见过什么玩的人多的游戏做出这一点。

总之我认为图纸上的虎P的炮管可以指向这个角度,少战的虎P还原的是图纸,所以这个场景没有问题。

“七、在前往村庄中(病句),虎P在防御位置做了个漂移然后停下时,大家觉得这一段很帅,但这桥段确(三回啊三回)有个bug,就是所有现实中坦克是无法以这样的速度表现这种动作(病句……)。因为所有坦克可是有20吨以上的重量,想做出这样的漂移,起码也得跑100码以上的速度,而所有坦克的时速是无法做到这一点(病句……),除非是汽车。”

看到这条我绷不住了啊,坦克不能漂移?

当初战狼2上映的时候就有部队官兵科普了,坦克漂移是正常的战术动作,何来不能漂移之说?59D那种机动一般般的车都能漂。

何况片中是更滑的雪地啊。

漂移,就是可控的打滑。雪地滑一个怎么了,开赛车的车组来一个可控的打滑不就是漂移了么……

而且所有坦克20吨以上?

豆战车表示我不是坦克咯?

豆战车不是日本特有的,只要是双人车组的超轻型战车都可以叫豆战车,意大利的CV33就只有三吨出头。

而且别的不说,闪击战的主力,三号坦克和四号坦克,有几个最早的量产型,三号E和四号C,就刚好是19.5吨左右,这俩的数量可够大了吧。三号B之类的纸糊装甲的车更轻,只有16吨。

不懂坦克的半桶水别出来晃了。顺便还有某做少战科普的up主,别在那念叨89中战口径小了,1929的57炮,在一战后的坦克里面,截至1929,我还没发现谁有比她炮大的呢。有一个76炮的玩意叫做T-28,但是人家是1930的。

还有想做出这种动作至少需要100码以上……首先不说那些速度在三四十的坦克就可以漂了,你怎么假定虎P不能100码了?我前面刚算过,虎P在越过ARL的时候的超频速度是162km每小时(笑)。这番可以自己改车,所以改出50功重比也不是不可能,尤其你看89中战就充分利用了较大的车内空间安装了非常不错的发动机和传动。

给大家漂一个吧,前面路上的白线是我前面的车辙印,黑色断断续续的是我漂的。

而且战雷的车,速度比现实中是慢一点的。

我做出这个动作的速度是68(战雷的豹2A4最多68),不到100,照样漂。

从营销号片尾的“今天的视频就到这里,剪辑不易”这里我还能有新发现。从原视频的字幕来看,营销号看的应该是爱奇艺版本。爱奇艺用户群体和知识水平我先不评价,但是各位可以去看看爱奇艺版的弹幕。

纯粹就是一群坦克世界代入现实的小鬼。坦克世界作为娱乐竞技游戏或许是合格的,但是它的罪过就在于带歪了不知道多少人,让不知道多少人分不清历史和游戏。少战圈的小鬼很多,很大程度上就是因为有坦克世界这种东西。

坦克世界的穿深、装甲、发动机功率、机动表现、穿透计算、交战距离、建模等等都或多或少和现实有出入,而且还是基本上出入都很大的那种。

尤其穿透计算,到现在为止认为炮弹转正是往薄的方向转的人还有多少?

实际上只有长杆弹,和射击小倾角装甲时的钝头弹(一般会加个风帽,不然飞不动了)可以打出往装甲薄的方向转正的效果。

但是,这就表明坦克世界和少战类似吗?

不,少战有自己的设定,各有各的魔法,而且互相没太多类似的地方,请勿混为一谈。

以前见过把剧场版大屏幕修理进度理解成血条的啊,我真的绷不住了。

顺便展示几个评论区离谱逆天玩意儿。

我已经说了车体是刚体而且他想看到的被压扁体现在悬挂寄了,对这种黑子没什么好说的。

永雏塔菲粉丝跟嘉心糖一样人人喊打不是没有原因的啊。

就这么多吧,累死我了。

为了涨点粉我尽力了。

在这里问一下各位哈,你们有没有想看的少战角色和军事装备的图,想看的话发到评论区,我去找,我有门路,我会把图片弄来做成专栏以飨各位同好。保证转载规范,注明作者和出处,而不是像那些低创狗一样做成低创视频而且还不要脸地投自制。

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