AE可以做什么

AE全称为After Effects,直译过来就是“后期效果”的意思,从名字就可以看出来AE主要用于制作视觉效果,除了制作视觉效果,AE还有强大的动态图形动画功能,而我们常看的的MG动画,基本也离不开AE的参与,所以使用AE的相关工作基本都是从这两大类里在进行细分,而且不同的工作要求AE的掌握程度也并不相同。

一、熟练操作软件可做的相关工作


【资料图】

软件熟练操作可以进行一些基本视频包装类的工作,视频包装可以理解为视频的美化,为视频加一些好看的效果,基本包装类的工作有普通宣传片、婚庆视频、慕课制作等等。

从事此类工作的机构有普通传媒公司、婚纱影楼机构、以及一些专门制作慕课的教育机构等,前期工资待遇大致在5、6千左右。

这几类工作,很多时候会用到AE模板,套模板就是找到合适的模板将素材套进去进行替换。不过千万不要想当然的认为套模板很容易,如果没有坚实的AE基础知识,模板拿到手也是感觉无从下手的,因为套模板就会涉及到改模板,工作中找到一个完全不用改的模板几乎是不存在的,而要改模板首先就要看懂模板,知道这个模板的原理,这才是真正考验你的地方。

二、熟练掌握软件+特效插件可做的相关工作

此类工作有高端宣传片,影视特效合成、栏目包装等。

想要从事此类工作,仅仅掌握软件是远远不够的,更不是套模板能够解决的,还需要掌握很多插件,这里给大家介绍几种常用插件。

Trapcode Particular 插件

Particular 是AE最经典的粒子插件,用它可以制作各种炫酷的粒子效果,宣传片中常见的科技风格数据流,特效中的火焰、烟雾等效果大多都是使用Particular插件制作的,熟练掌握Particular,会使视频看起来高大上。

Element 3D插件也就是常说的E3D,是AE中强大的三维模型插件,支持3D对象在AE中直接渲染,具有实时渲染的特性,也就是制作3D效果过程中可以直接在屏幕上看到渲染结果,而且E3D支持OBJ文件格式和C4D文件格式,不用在为AE不能建模伤脑筋,从而使我们仅用AE就能制作出极具视觉冲击力的3D效果。

Mocha Pro跟踪插件是世界著名的平面跟踪,旋转定位和物体去除工具,对于视觉效果和后期制作工作流程至关重要,我们前期在拍摄的时候不可能将成片中的所有对象都拍摄进去,很多对象和效果都是后期制作出来的,那这些对象和效果就需要完美的融入我们的拍摄镜头,这就应用到了跟踪,而Mocha便是跟踪界的佼佼者。

当然,AE中常用的插件还有很多,比如三维粒子插件Form、将二维图片转换制作成真实三维空间的插件Projection 3D、用于跟踪运动物体扭曲不平表面的插件Lockdown、制作科技感点线面的插件Plexus等等,这些都是高端宣传片和影视特效中不可或缺的插件,如果你在会一些三维,那么这些工作已经在向你招手了。

会的越多工资肯定也会对应的涨上去,后期制作这个行业,决定你薪资水平的还得是你的能力。

MG动画,英文全称为:Motion Graphics,直接翻译为动态图形或者图形动画。动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。

MG动画有自己特有的插件与脚本,有了这些插件和脚本的帮助,制作起来就会事半功倍,这里也给大家推荐几款常用且强大的插件与脚本。

Duik脚本

Duik是一个AE角色绑定脚本,包含自动骨骼绑定,IK,动力学,图形等等,有了这个脚本创建动画变得更加容易和简单,它提供了可在任何3D软件中找到的主要装配工具,可将它们适应After Effects中的2D动画。使用Duik,可以装配复杂的角色并使用3D软件中通常使用的高级动画技术。

Newton插件是AE的一款动力学插件,完美模拟动力学的物理属性,操作方便快捷,可以很好的模拟出重力、摩擦、碰撞、密度、弹跳、速度等,使二维对象可以像固体物体一样相互作用,从而使动画效果更加的真实。

AutoFill插件应用简单,但是非常强大,能够自动填充图层上原有的像素,透明像素会阻挡填充的进行,为形状或图像创建填充动画,进行快速渲染,完成动画展示、纹理更改,溶解,过渡,循环动画等,大大节省繁琐的蒙版和关键帧。

在MG动画制作中,常用的还有Motion脚本、RuberHose角色肢体绑定插件、Pasieche拼贴插件等等。

需要注意的是,从事MG动画工作,最好要有一定的美术基础和手绘能力,另外AI软件也需要掌握一些,在AI软件中进行绘制再进入到AE中进行动画制作是一个比较常规的操作手法,值得一提的是,MG动画类的工作薪资还是比较可观的,对动画感兴趣的可以往此方向努力学习。

这些便是AE学到什么程度可以找到什么对应的工作的一些总结,希望对你们有帮助。

推荐内容