(资料图)

基本上还是之前2篇文章里提到的一些动画原则的具体运用:缓入缓出,曲线运动路径,预备动作,跟随效果等等。除此之外,关键点主要还有:

【1】制作之前根据设计的动画效果,分析场景中哪些元素是主动运动,哪些元素属于被动运动。先制作主动运动部分元素的动画,接着制作被动运动的元素动画。

【2】边角定位效果器可以给对象四个角落重新定位起到变形效果,适合制作同一个物体不同部分的预备动作或跟随效果

【3】位置属性右键可以拆分独立XY轴。在拆分的情况下,XY轴都有动画关键帧时,一般根据受力方向给受力的轴向添加缓动,无受力的轴向上保持线性关键帧。

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