1、新建一个平面,然后给它应用一个「洋面」修改器。
2、设置关键帧
(资料图片仅供参考)
然后在时间轴上,分别设置两个时间并打上关键帧(就是设置一个时间后,点一下后面的那个小圆点),这样你的海面就能动起来。
3、然后新建一个平面,并在编辑模式里给它细分几次。
4、调整属性
还是在编辑模式里,保证平面所有的顶点在选中的情况下,找到「物体数据属性」面板。
然后依次点击顶点组里的加号,和Assign,这样就生成了一个顶点组。
此时可以回到物体模式。【这一步就是指定顶点组】
5、然后给平面加一个缩裹修改器,并把里面的目标设置为海面。
6、放置漂浮物。我放了个猴头。
7、复制位置。在右边找到「物体约束属性」面板,给猴头加一个「复制位置」
8、如果你想要调整球进入海面的高度,可以把「偏移量」勾上,然后调整球与海面的距离就行。
补充:在渲染的时候可以吧添加的那个小平面的渲染标记去掉。假如你的漂浮物是多个物体,如果你想要让它们分别漂浮,就得每个物体单独设置。