UE5实时布料模拟演示刷网站看到一个可爱的实时布料模拟演示。

这是油管大神hirokazu yokohara在UE5中使用实时布料模拟插件做的一个模拟演示。可爱吧?

这是一个叫uDraper的UE实时布料模拟插件。提及实时布料模拟,大家一定还记得去年5月我们介绍的实时布料模拟软件triMirror,它的厉害之处是物体与布料之间的距离可控制在亚毫米(介于1~0.1毫米之间)的范围内。而且还支持布料和虚拟人像之间的自然摩擦,这样人物角色穿上的衣服不会任意滑动脱落等等。后来针对UE平台triMirror团队又开发了这款插件uDraper,用UE做角色的小伙伴应该用过了。插件可使用sequencer或play模式对角色进行打扮、自定义材质、通过实时布料模拟为角色设置动画。


【资料图】

这个可爱的角色叫yuki-chan,是个可购买的模型。

https://h0neycrisp.booth.pm/items/2198694价格5000日元,240多人民币,有点贵。看下一条消息!

Vray6发布正式版

Vray每次更新都是从Max开始的,这也预示着其他软件中的Vray功能也要跟随Max更新一波了。

这次更新的新功能重点有两个,一个是Chaoes Scatter(独立对象离散工具),它提供了传统上功能更全面的第三方离散插件(如iToo Software的Forest Pack)的替代方案。另一个重点为VRayEnmesh(新系统)。

此外还增加了对VRay中程序云的支持、Dome Light的新有限圆顶模式等,并更新了VFB和V-Ray GPU渲染引擎。还值得提到的一点是VRayDecal是V-Ray 5 for 3ds MAx Upadte2中引入的纹理投影系统,现在已经支持置换贴图了。

看了很多评论,大家对VrayEnmesh的认可度还是比较高的。VRayEnmesh它用重复的几何体覆盖对象的表面,其方式类似于平铺纹理。与实例化不同的是,重复几何体不使用额外内存,只加载源网格,因此“在场景中有数十亿个多边形,而不影响内存消耗”。比如可以做那种成千上万的围栏,或者精细的织物微观结构等等。但是这个系统正在开发中,目前不支持V-Ray GPU,但支持软件GPU的渲染引擎。

这次正式版发布后又有几个新功能,包括批量加载纹理到VRayMultiSubTex,以及支持序列。vrscene文件,随着V-Ray在帧更改时自动加载每个新文件。

剩下都是订阅方式的变化,这里就不多讲了,大家可以去官方看下。

3Dmax流体模拟插件

AqMesher这个插件其实2019年就发布了,最初是日本VFX制作公司MagicPictures Studio的内部工具,MagicPictures Studio是其衍生产品。

最新版2.8添加了基于OpenVDB的网格插件;添加了一个新的流体解算器。看演示效果相当强大,主要是流体模拟效果好。动图走起。

AqMesher于2019年首次发布,它转换原生3ds Max粒子系统,即Krakatoa的粒子缓存。prt格式,或OpenVDB体积到网格。

网格可以生成为所有四边形或所有三角形,并具有控制网格分辨率的选项,用户可以在场景中剪裁或断开使用单独切割器对象生成的网格。

这次新发布的AqMesher 2.8版本添加了一个新的PIC/FLIP解算器,可以在软件内设置流体模拟,以及在其他应用程序中创建的网格模拟。

模拟是通过GPU加速的,软件使用CUDA,因此需要一个兼容的Nvidia GPU-并且可以跨网络运行。

官方介绍不多,但列出了PIC/FLIP解算器中可用的选项,包括流体密度、粘度和表面张力。其他新功能包括将模拟导出为Alembic文件序列的选项。

下载试玩地址:

https://magicpics-software.com

免费的3D打印软件

乌克兰软件公司Pilgway最近发布免费的3DCoatPrint ,主要用于创建3D打印模型。所有常用的雕刻工具都可用,主要限制是将导出时的面数减少到最多40K个三角形。网格也专门为3D打印而平滑。允许商业使用,前提是3D模型“旨在进行3D打印或创建渲染图像”。

下载地址:

https://pilgway.com/download/3dcoatprint

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