梦幻模拟战洛斯塔姆值得抽吗?洛斯塔姆是梦幻模拟战手游4月14日推出的新ssr角色,那么他值不值得抽呢?在游戏中表现如何呢?下面就让小编为大家分享一下洛斯塔姆的测评,一起来看看吧。

梦幻模拟战洛斯塔姆值得抽吗

一、技能解析

【狂沙之猎】

周围(2,2,3,3)格内有敌军时,攻击,防御,技巧提升(10%,13%,16%,20%),部队攻击不受近战伤害减免影响。

主动攻击后可以再次移动2格,并在行动结束时可以额外释放1次[钩爪]:对防御地形或部队使用,造成[位移]效果:将自身拉拽至目标位置。(该位移效果无法被免疫,位移时自身部队移动方式视为飞行)。([触发冷却]需要间隔(4,3,3,2)回合才可以再次触发。)

天赋详解

第一个词条简单实用,最高20%的攻击防御技巧加成,使得洛斯塔姆属性非常高,搭配沙海佣兵等兵种会变得非常有坦度。自身部队不受近战伤害减免效果影响,也让整体作战能力始终在满状态。

第二个词条则是洛斯塔姆的核心天赋,超强的立回机制。使得洛斯塔姆在攻击完之后,能再一次调整位置,拉开和对方输出的距离,回到自身阵营中或者防御地形上,极大地提高生存能力,降低行动输出的风险,即使没有击杀目标,也可以跑回来。

3C【盛怒角斗】

[被动]行动结束时若处于防御地形,自身获得造成伤害提升15%,反击射程+1,持续1回合。

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,暴击率提升30%,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若自身技巧高于敌方,战前使得敌军[晕眩],持续1回合,不可驱散,战后回复造成伤害的30%的生命。(该技能不会受到近战伤害减免影响)

洛斯塔姆的核心输出技能。被动提供防御地形待机的15%增伤和反击射程+1,主动攻击倍率1.6倍,暴击率30%,2格射程,战后回血,若是技巧高于对方,则会使得敌军战前眩晕且不可驱散,是极为强力的输出技能。高暴击倍率,且近战士兵也能够同时攻击,可以使得洛斯塔姆携带沙海佣兵等高坦度的兵种,同时也具有高额的输出能力。战前不可驱散的眩晕在面对如忍部火美子,维尔纳等英雄时有非常强的压制效果,同时配合自身的单点,眩晕敌方的坦克也是极强的破阵手段。

【流沙之噬】

[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。造成伤害后,使得敌军的移动力-2,持续1回合,不可驱散。

1.3倍率的无视护卫技能,造成伤害后减少敌军移动力(此技能携带近战士兵无法同时攻击)。洛斯塔姆如果想要打出满额伤害,只能携带远程士兵,或者走刺客路线搭配武器潜伏者之刺使用。

此技能比回刺多了0.1倍率,少了20%暴击率,但是可以减对面移动力,在某些场合,即使无法做到击杀,但是也能形成走位牵制。如果对方坦克没有防减速手段的话,也能视作破阵技能。

【气刃】

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)

在对手没有坦克的情况,2C携带气刃的场合较多。搭配潜伏者之刺,可以3格攻击。

【钩锁】

[主动]对防御地形或部队使用,造成[位移]效果:将自身拉拽至目标位置,使用后可以再次行动2格,可再次攻击。(该位移效果无法被免疫,位移时自身部队移动方式视为飞行,使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)

洛斯塔姆必带的核心技能,也是其高机动性的保证。在有防御地形的图中洛斯塔姆非常灵活,即使在没有防御地形的地图中,也可以选择部队作为对象。

钩锁途中视作飞行单位,但是落点并不能降落在如柱子等防御地形上。

常态洛斯塔姆可以走3,钩锁拉4格地形或者敌军,然后再走2,配合潜伏者之刺最多打3格。则可以形成3+4+2+3=12最多12格的压制范围,同时打完还能回拉,机动性满点。

二、阵营划分

流星直击、战略大师、光之起源

洛斯塔姆的三个阵营最近都相对热门。伊普西龙在巅峰赛中极高的入盒率,使得流星直击阵营的英雄基本上每场对决都不会缺席。

随着铁血宰相和执政官的加入,以亚鲁特缪拉为首的战略大师阵营,目前也算有了回热,重回巅峰热门体系。

光之起源的超绝手古巨拉、SP迪哈尔特以及SP芙蕾雅,虽不是现阶段巅峰常驻英雄,但是完全可以胜任起源卡池阵容的起动机,再配合降生之光,托娃等,目前起源体系强度也非常高。

三、推荐职业

抗暴统帅(搭配武器潜伏者之刺)

步兵职业沙海之王除了技巧,整体属性都高于抗暴统帅。若是没有潜伏者之刺,则步兵职业更为推荐。若是拥有潜伏者之刺,则PVP更为推荐走刺客职业。

刺客职业的技巧高于步兵,更容易触发3C的战斗前眩晕特效,遇到刺客内战非常强势。同时潜伏者之刺可以让洛斯塔姆的3C进行3格的输出,携带沙海佣兵等近战兵种时,也可以使用2C技能流沙之噬2格过护卫。

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