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Terraria经常被拿来与Minecraft 进行比较,原因显而易见。两者并列于最好的沙盒游戏之列,他们挖掘资源和构建自己的东西的核心理念非常相似。然而,这两者实际上采用了截然不同的进展方法——事实上,泰拉瑞亚的创造者说他创造它的灵感主要来自于希望拥有一个具有更明确目标的类似游戏。

Terraria 的创造者兼 Re-Logic 总裁 Andrew "Redigit" Spinks 在回应 Twitter 讨论对 Minecraft 的批评以及游戏是否应该有更具体的动机或目标时说,“想要从 Minecraft 中获得更多目的是一个很大的问题这是促使我制作泰拉瑞亚的部分原因。”

他解释说,这个声明并不是专门作为对 Minecraft 的赞美或贬低,而是两者兼而有之。“你不能否认 Minecraft 公式的成功,”他谈到 Mojang 的更自由、更有创意的沙盒时说,“但我支持那些希望它是一款不同游戏的人。” 这也不意味着他认为 Minecraft 需要改变:“这是一款很棒的游戏,我玩得很开心,”他补充道,“我的孩子们仍然一直在玩它。”

Terraria 的创造者 Andrew "Redigit" Spinks 在 Twitter 上说:“想要从 Minecraft 中获得更多的目的是促使我制作 Terraria 的很大一部分。” 一条回复是:“我不确定这是赞美还是贬低,”他回答说,“都是哈哈。你不能否认 Minecraft 公式的成功,但我站在那些希望它是的人一边一个不同的游戏。”

作为一个狂热的泰拉瑞亚爱好者,我当然永远感谢他的灵感。最初,我进入 Terraria 时希望它主要是一个“2D Minecraft”,结果并没有真正点击它;直到后来我才意识到它的装备升级、NPC、boss 战和不断变化的世界状态是如何运作的,我才真正迷上了它。

我仍然喜欢 Minecraft,正如 Redigit 指出的那样,最好的部分是我们可以玩并享受这两款游戏。如果我只是想要一个开放世界的完全自由,为我的每一次突发奇想做好准备,Minecraft 就在我身边。如果我想要更深入的系统和一个清晰的任务列表来检查我通过Terraria boss 的方式,我可以花时间在那里。

Redigit 在回应另一条评论时补充说,他对 Hytale 的潜力感到兴奋,Hytale 是 Hypixel Studios 即将推出的沙盒游戏,它开始运行非常受欢迎的 Minecraft 多人服务器 Hypixel,后来从 Riot Games 获得资金帮助创建其自己的项目。

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