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《火影忍者》里有哪些被高估的忍术?由于作者创造能力有限导致火影的技能设定中确实存在一些问题,很多看似高大上的忍术的实际使用效果并不一定能够取得理论上的效果,下面具体说明一下。


(资料图)

曾经被称为最强物理输出的天照,由于前后期设定不一致导致实战效果差强人意。

如果讨论火影中被高估的忍术技能,天照大概率会上榜,原因在于岸本没有把握好技能设定尺度,让天照的实际使用效果差距太大,甚至被粉丝调侃天照在火影中就没有解决掉一个对手。

早期天照在忍者公式书中的配置非常不错,拥有足够强大的毁伤效果,鼬使用天照把自来也召唤的大蛤蟆烧了一个洞让自来也惊叹不已,甚至需要利用特殊的封印来吸收天照。再加上忍者公式书中介绍天照的持续释放效果不俗,一旦击中目标就会燃烧到目标被完全摧毁为止。

如果后续剧情中天照的使用效果能够维持这个效果的话,估计粉丝群体不会太吐槽有关天照的技能设定。奈何岸本前期把天照技能设定的过于圆满,不利于剧情推进,岸本还是不得不在后期剧情中弱化了天照各方面的配置。

其中最明显的一个例子就是大幅度削弱天照毁伤效果,特别是贯穿伤害能力,很多被天照攻击过的角色只要方法得当都能够尽量减少天照对于自己的伤害。

例如五影会谈阶段佐助用天照攻击武士,不但武士盔甲没烧穿,脱掉盔甲以后天照的持续灼伤能力几乎没有体现出来。

对比一下前面忍者公式书中天照夸张的观察能力(不仅仅烧穿蛤蟆还把墙壁烧穿了)可以说是天壤之别。这种变化造成的结果就是天照实现表现进一步下滑,使用性价比极低。

不仅仅伤眼睛,消耗查克拉还不一定能够保证解决对手,单纯考虑技能使用成功率的话甚至比不过很多低等级的技能。

岸本为了弥补自己设定上的问题甚至搞出来所谓的加具土命来强化天照的物理输出效果,毕竟这招的本质是佐助控制天照进行了形态变化。

但是有一说一所谓的加具土命实际表现效果也并不算太突出,由于影分身这种技能的存在,天照系列的忍术如何维持足够的命中率就是关键问题了,更不用说随着战斗力水平提升出现了各种能够限制天照的技能。整体而言由于岸本在技能设定上的问题导致天照这一原本设想不俗的技能实际使用效果并不好。

千鸟这个技能的出现更多是为了让角色耍帅,实战效果并不好,特别是在前期的战斗环境设定中。

在看完火影以后我一直在思考一个问题,第一次中忍考试阶段卡卡西传授千鸟给佐助究竟有啥用?客观来说千鸟这个技能的使用门槛比较高,利用到写轮眼的动态观察能力,忍者雷属性查克拉性质变化能力,甚至对查克拉量都有要求。

尽管理论上来说千鸟的攻击毁伤效果不俗,既有长距离冲刺带来的强大贯穿伤害效果,也有雷属性忍术技能的优点。但是实际上千鸟这个技能并不适合用于复杂的战斗环境中,限制条件太多了。

制约千鸟实战效果的第一个问题是如何保证命中率,众所周知千鸟的初级使用阶段需要结印和长距离空间为突进创造机会,这种攻击模式对付初出茅庐的小白大概率有用,但是面对经验丰富的对手实话说千鸟并不好用,谁会让千鸟使用者轻松蓄力呢?那么长的突刺过程中难道对手不会使用忍者阻碍千鸟的成功使用?或者是改变位置让千鸟很难持续性的锁定敌人。

客观来说卡卡西和佐助第一次释放千鸟的过程中存在很多逻辑漏洞,卡卡西第一次用雷切是第三次忍界大战,卡卡西的对手是上忍结果依旧让卡卡西毫无阻碍的成功释放雷切并完成冲刺,居然不利于其他合理手段限制卡卡西这就离谱。

佐助第一次用的时候我爱罗一直是龟缩防御没有利用自己擅长的远距离输出效果防御。个人认为这个术更多的作用是用来耍帅的,实战效果非常有限。

更不用说早期的战斗环境中还大量存在替身术和影分身,而千鸟的使用者又没有能力识别被攻击对象是否就是本体,造成的结果就是一旦判断失误会非常被动,不仅仅查克拉浪费掉还会过对手有大量的反击机会。

更搞笑的是尽管千鸟这个技能看似华丽攻击覆盖范围很大,但是基础款的千鸟实际上属于一个近距离接触的技能攻击覆盖范围并不大。

要不然佐助跟随大蛇丸修行以后也不会一直强化千鸟的形态变化能力来弥补早期千鸟覆盖范围太小的问题。

佐助随着能力提升在中后期的战斗过程中使用千鸟的频率是逐渐降低的,包括千鸟开发者也逐渐倾向于利用神威和其他忍术在中远距离解决对手。

千鸟对于综合实力弱的忍者来说使用门槛太高,实战效果并不好,对于能力足够强的角色则是有更好的技能替代千鸟,整体而言千鸟这个技能出现的作用个人认为更倾向于人使用者耍帅,而不是可以快速解决战斗的技能类型。

最后总结一下,火影中由于岸本能力有限,设计出来的技能存在很多实战效果被高估的例子。其中千鸟和天照就属于代表性的例子,算是实用性价比不高的忍术了,整体而言这两个术由于优缺点过于明显,很难在火影复杂的战斗环境中表现良好。甚至会拖累使用者造成不好的结果,分析不到位的地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。

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