是游戏不好玩了,还是说动画变好看了?鸭老师最近真的太忙了,各种游戏改编动画看不过来了啊!

9月份的扳机社,在动画区丢了一份王炸,《赛博朋克:边缘行者》。

这个动画由扳机社Trigger制作,并于今年9月13日在Netflix上线。目前,这个动画烂番茄新鲜度高达100%、IMDb评分8.4、豆瓣评分9.0。


(资料图)

让鸭老师没想到的是,一个仅仅继承了世界观与几个角色的原创剧情动画,居然能够拯救一个在一年多前就已经间接被宣判死刑的游戏。

根据游戏研发商CDPR的官方说法,自动画上线后,这款发行于2020年末的动作类开放世界角色扮演游戏已连续4周每天都有用超100万名活跃玩家。同时,自9月7日更新后,该游戏新增了2万多条好评,近期好评率高达88%。

搞笑的是,游戏的任务总监Pawel Sasko甚至跑到推特上感谢玩家愿意给游戏第二次机会。

依稀记得,2077刚出来的时候,bug满天飞,各种人在网上怒骂波兰蠢驴。

一个动画,就带着游戏逆风翻盘了?

同一时期,今年9月16日,《原神》官方宣布了《原神》动画化的决定,并将与曾打造《Fate/Zero》《鬼灭之刃》的飞碟社携手共同制作,奥创视界将协助制片以及负责制作委员会的运营工作,该项目将打造成一部长篇作品。动画化概念PV也已于bilibili等平台发布,并收获200万+播放量。

另外,还有不少大厂杀入这一赛道。

鹰角网络自主开发运营的大热二次元手游《明日方舟》动画化的决定早在去年10月便已官宣,并将在近期的10月29日于B站独家播出。该动画由曾打造《碧蓝航线:微速前行!》的动画公司Yostar Pictures负责制作。

2021年末上线的《英雄联盟:双城之战》也取得不俗成绩。在国外,根据数据分析公司Parrot Analytics的数据,该动画连续两周登顶美国流媒体剧集热度榜TOP10榜单,并在今年9月的艾美奖上收获四项大奖。

实际上,纵观游戏及动画产业发展史,游戏IP改编动画在圈内并非新鲜事。

早在上世纪80年代,《吃豆人》《塞尔达传说》等经典游戏就先后被拍成动画剧集,前者还作为儿童向动画在美国大获成功。到了90年代,通过动画拓展用户群体逐渐成为日本游戏厂商的常规操作,如无数80后、90后耳熟能详的《宝可梦》《数码宝贝》动画均脱胎于游戏。

但在商业运作上,受限于游戏本体的付费买断模式,这类作品改编为动画的主要用意不外乎建立公司口碑、为IP续作铺路、售卖动画蓝光、拓展玩家圈层,很少有所突破。

但现在的游戏改编动画大多选择进行国际多方协作,从而来保证动画的质量。

就拿最近大火的《边缘行者》来说,其背后有起家北美的奈飞、扎根波兰的CD Projekt RED,以及立足日本的扳机社——跨越三地的奇妙组合。

可以说,当前游改动画大热的背景下,国际化的协作方式已成常态。越来越多的头部项目选择整合全球资源,倾向于与成熟团队合作来保障质量。

而从内容层面来看,内核才是决定一个动画好坏的最关键原因。

不论是《双城之战》还是《边缘行者》,都有着显著区别于普通泡面番的正剧色彩。它们具备完整的故事结构,有粉丝向的设计却又不像衍生短片那样仅服务于玩家。

还有一点就是,现在的资本真的不差钱。

比如,《双城之战》的造价高昂。据动画制作方透露,他们整整花费了六年时间打磨《双城之战》第一季的内容。有从业人士估算,如此漫长的制作周期,很有可能意味着高达1亿美元的天价制作经费,即《双城之战》每一集的动画制作成本就超过了1000万美元。

你还期待什么样的游戏改编动画出现呢?

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