我先放个图来自证一下身份,
(资料图)
可能有人会好奇我这个入职时间为什么等级才这么点?主要是因为中间有一年半多的时间都没怎么玩,基本上就抄作业把活动主线打完,EX关碰都不碰就下线,平时上线时间不长。回想起上次推主线还是一年半多前,但是动画这一季所对应的剧情我还是看过的。
但是明日方舟是一款由上海鹰角公司研发的二次元塔防保卫萝卜游戏,故事发生在一个被一条老猞猁称为这片大地的世界上,在这里玩家可以作为罗德岛的优秀领导人让员工劳逸结合,在一个个温馨治愈的故事里流连忘返,端坐在蓝点中一边大嚼源石一边手撕敌人,在包中溢出的紫气东来中欢欣鼓舞,在谜语人与无尽的1-8中,发现DAMEDANE的真相。
好吧现在言归正传,
黎明前奏是由明日方舟游戏的日本代理商悠星(Yostar)亲自操刀制作。悠星和参与制作的鹰角本身都是中国公司,不过制作人员中也有相当一部分的日本人,而且悠星本身员工也是中日对半开,所以严格来说这个应该算是中日合作,B站把它划到国创区也算说的通吧。
纵观方舟所有的主线和支线剧情,动画所对应的主线序章至第三章质量并不算很高。在傻子号愚人号活动复刻和孤星活动期间,我去回顾了一下主线前几章剧情,差距还挺明显的,毕竟前几章很大程度上还是一种偏铺垫,渲染主要世界观氛围,让新手刀客塔逐渐适应的状态,但是质量绝对是在及格线以上的。而且针对动画剧情鹰角也是做了一定的补充完善的比如开头救乌萨斯母子那里。
动画在布景和光影运用上也比较有心。
过场图在交代背景设定和渲染气氛上效果也不错。
关键在于很多人注意到的节奏问题,众所周知,黎明前奏是8集的小季番,上文提到过,黎明前奏是中日合拍,而日本那边季番的集数一般都是在12集上下,很少出现8集的情况。那么我们掐指一算,去掉OP和ED后每集大约二十分钟,8集加在一起时长大约两个半小时,正好相当于一个剧场版。而且精致的背景和画面制作也比较符合剧场版的特征。
那么有没有一种可能,我是说可能,可能这一部黎明前奏本来是要作为剧场版上映的,毕竟米莎这里算是一个比较好结束的节点,但到这里的剧情又撑不起12集季番。后来由于各种原因才裁成了8集小季番。毕竟中国电影市场还是比较偏主流文化圈,而且在当时疫情之下,电影市场的状态也并不好。这几年来很多本来可能会在中国院线上映的非大众化的日本动画电影(比如FSN天之杯3、刀剑神域剧场版)也都选择了跳过院线直接上线流媒体。
本来如果是剧场版的话,节奏其实是相对比较符合的,ACE牺牲应该算是前期的一个调动观众注意的小高潮,接下来经过一段时间的发展,最后大战脆骨和米莎应该算是最后的大高潮。有人认为这个节奏相对是比较适合剧场版的,而分割成8集后,则导致有些集数缺乏爆点或爆点较弱。但其实原本这些问题并不算明显甚至可以几乎忽略不计,毕竟中间还有很多文戏和打斗可以吸引观众注意力。但是悠星的战斗实在是过于离奇,或者说过于还原原作中激烈的立绘碰撞,并且在较优秀的剧情处理和丰富的细节背景画面下,这个战斗显得更加拉跨,导致战斗的吸引力一落千丈,于是剧情节奏上的问题则被明显地暴露了出来。虽然明日方舟严格地说并不算是什么热血番,其更注重的是一种沉重氛围的渲染和剧情的处理,但精彩的战斗也是必不可少的。要不然我们每天花理智在里面干什么?
博士中性的外貌和声音处理的挺好的。原本我还以为动画中博士的形象会和游戏中一样脸全捂着,没想到竟然出现了半张脸!或者说在游戏中形象不明确有助于玩家带入,而在动画载体中则可能是有一个较为清晰的形象观感更好。
看得出来悠星有进军动画业界的野心,但它的实力确实差的不是一口气。
再说句题外话吧,我个人其实对悠星没什么好感,它过河拆桥而且总喜欢把自己代理的游戏在海外包装成自己开发的,导致在很多外国玩家眼中:鹰角?鹰角是什么?明日方舟不是悠星自研的吗?
后续的明日方舟动画还是有可能的,只是估计会先把主线整合运动篇做完再去做哪些sad story side story。一个活动剧情大概可以做成一个剧场版或是小季番,或者可以把两三个相关联的剧情放在一起做成季番甚至是半年番。根据黎明前奏的处理方式,相比做成剧场版还是做成TV版可能性更大。
由于之前的国产二游改动画的质量都比较一言难尽,所以在粥的动画上线之前一些玩家都已降低了自己的预期,毕竟“期望越大,失望越大”,反之则是“期望越小,希望越大”。在总体上来说,黎明前奏其实在整个业界中处于一个较一般的水准,但是在一些玩家的预期中,以及在国产二游改动画同行中算是比较不错的作品了。按照我个人的评价标准,大概三叠纪水准吧,毕竟这个战斗实在是太抽象了。
P.S.脆骨前期真的是萌新杀手,当时在3-8黄昏,因为她,我可能抄了我玩这个游戏以来的第一次作业。
高台竟然不是台阶?
话说老猞猁凯尔希在动画中看起来是不是似乎年轻了一些?
本文单纯为个人观点,理性讨论,不喜勿喷。
(图片来自网络及动画截图)
我个人的评价标准可能严于B站主流标准。