玉儒听闻夏承凛被偷袭没死的动作很细致,近来操偶很有味道,比起前一阵子呆滞、毫无灵气,只是木偶的状态好很多,希望别只是其他计划未启动暂时回来支持,能一直保持下去。

一、纸上谈兵

儒道两教开战,知道不会打出什么结果,看到编剧尽量让剧情有来有往的努力,然而表现在说的太多、做的太少。


(资料图)

先从第一场青阳对上离经说起,我很喜欢两人对话一边用道德经、一边用四书,三教之争至少做到点上,而不是只有套个三教架构。

理论上的争锋此处用的不错,一方紧扣儒的「仁义之师」、一方以道的「守柔不争」回应。

不过动画令人失望,明显没有达到两方讲的地势之险要与兵力分布特点,「居高临下,如锁邪七吋」完全看不出来,两方明明是平原对恃,哪来的居高临下高低落差?

变成两方的谈话跟画面呈现合不起来,讲了满口兵学,结果地形根本没差别,而且这动画一集用了四、五次,玉儒那场也用同样的动画,感受不到剧组的用心。

既然剧情强调地形的差别对对阵的影响,动画组至少也做个高低差跟阵形差别。

不然离经讲:「居高临下,使吾军如刀铡临头,不能擅动;然而,此坡地窄,吾居广阔,你要贸然强攻,虽前势可盛重创吾军,但其后必受吾军围困,对你而言,亦非能轻举妄动。」

照话里的阵型,道门这边是以锋矢长蛇阵面对儒门的方阵,道门的对阵面窄兵力分布长,儒门的对阵面宽分布密集,而动画直接就是两个方阵,毫无差别。

第二路双方各有算计,静涛君算玉儒,玉儒也算静涛君,静涛君需要败,玉儒则赐给他败,一层层的算计。

静涛君要以此败逼迫天道主放弃三教一统,玉儒另有算计,但不知算计什么,此战安排不错,就是画面表现张力很弱。

第三路,双方在跳曼波,略过。

最主要的表现在三巡酒,夏承凛的几次来回劝酒把角色的阴沉表现的很好,相较之下紫阳的表现很脑冲,尤其夏承凛翻桌的气势真的很强,两方表现夏承凛远远压下紫阳。

从一开始「可是你,不入吾眼」,先手已在夏承凛一方,并且紫阳全程被迫配合。

连罪佛出面,也是夏掌握主动奉茶,紫阳先干为敬后,把杯子化为赍粉,反而显示他有战心但战力不足,自曝底线。

道儒之争,结果只是让六弒轻松拆掉两方主塔,可惜六弒的表现一直不达标,不然是很有张力的写法,反派气势太弱是这档的主要问题。

二、反派问题

六弒跟虚无两个异魔界的反派表现太弱,严重削弱整部戏的张力。

六弒身为台面上最明显的反派,明明四处惹事,但三教没人把他当一回事,虽然现在帮六弒创个类似血肉长城的据点,不过跟他前期一直死、一直被婊关系不大。

并不是因他布局得利,他只是利用外泄的魔气建造,剧情讲要学会三教密招才能开禁忌之门,又说需要钥匙。

可是六弒在钥匙一事还不如对荧祸的关心,就各线都能看到六弒,然而他究竟想干嘛?不明。

如果他强力逼杀三教或白秋枫,至少专心一件事,把张力做出来,打三教而不是被戏耍、杀白秋枫取钥开门,两者都能推进剧情。

现今三教总算要认真看待六弒带来的危机、追杀白秋枫也能开展六弒与沧神异魔者间的冲突,而不是一直送人头给荧祸或沧神。

一开始送几个,营造高手气氛无可厚非,后面还一直送很没意义。

他的炮灰手下以现今的霹雳组织来讲算多了,悼魂棺不算进去,包含弁邪红、印邪品、五杀令(这五个反而杀的人最多)、天下枭、赤坊令、式阎刀、血镰刀、布尸骸。

短短16集已经用掉12个偶,很多浪费在意义不大的事情上,明明有邪法可以直接让人爆体,却只有出场爆掉葛衣使使用过一次,看似很大的组织永远只有两个人。

然后悼魂棺的实验极无聊,最好灰仔最后目标要吸掉六弒,不然我不知道浪费这么多篇幅写实验的意义是什么,拖戏吗?

虚无那段也是,好不容易夺舍风僧,也没看做出什么丰功伟业,一下子就被拆穿,除了展现罪佛的智慧外,其他表现很糟糕,还不如孟德文的阴险。

三、杂谈

既然六弒跟虚无的表现张力弱,只能把希望放在问奈何的计划了,问奈何一直处在边缘,他的无相塔,如果放在炽炼界的封印处不知会发生什么事?

会有圣气入邪体、邪气入圣体的反应吗?我好想看六弒讲:「我还继续不断提升,我还会更强啊,哈哈哈!」的结果喔。

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