本来想蹭一蹭最近的AI热点搞一搞流量的,结果发现近期AI的大新闻也太多了,盛绘菌我蹲小red书看一个星期了都没看完,发文章的速度都跟不上AI搞事的速度。
十分担心行业内大家的精神状态,所以咱们就是大概给各位捋一捋近期AI热点大事记(不按时间排序因为我记不住,没捋到也别怪我因为最近AI事件真的太多了)。以及简单谈一谈,作为游戏美术业内人士,该如何面对AI的强势侵袭呢?
1.网易《逆水寒》官方宣布引入AI chatGPT作为NPC参与玩家对话
(资料图片仅供参考)
2月15日,网易宣布旗下在研手游——《逆水寒》已经实装了国内首个游戏版的ChatGPT,该功能由网易自研的伏羲AI支持运行,将基于玩家对NPC发起的对话内容,自主地生成有逻辑的NPC行为反馈。
好家伙,等于说以后游戏NPC对话都不是固定了呗,你说啥他回啥,甚至还会影响NPC的互动,比于谦大爷都能捧哏是吧?
逆水寒虽然是第一个官宣的国内项目,但显然不是最先开始尝试的。早在去年,就有大佬做出一个《骑马与砍杀》的chat GPT mod让游戏里的NPC“活”了过来。
玩家并不需要点击固定的选项,而是“打字对话”。
在这套系统支持下,游戏中本来数量庞大但呆板的NPC一下子都活灵活现。
玩家甚至可以在酒馆里找茬看不顺眼的雇佣兵,并要求对方道歉。不敢想象未来游戏里NPC的可“玩”性有多高...
2.网友爆料各游戏大厂纷纷引入AI绘画参与项目的消息
根据网友爆料,鹅厂猪厂等游戏大厂已经率先引入AI进入美术制作环节,甚至因此节省了大量的人力成本而导致裁员风波...
尽管有些大厂不会承认他们在项目中使用了AI,但至少招聘网站不会骗人的。AI画师/AI训练师已经成为一个正式的职业,AI正在逐渐代替人类!
很恐怖的,兄弟。AI绘画卷起人来,我们竟然毫无还手之力。
3.知名画师使用AI工具画商稿风波
近期微博画师“卜尔Q”为某项目创作的一幅商稿作品被网友发现涉嫌使用AI作画。
后面作者还特地发博证明了幕后绘画过程,但是网友们好像不买帐,结果越描越黑,尴尬收场...
最后甚至逼得官方出场发布改良优化后的版本图,并且表达了绝不支持AI绘画的行为。
这件事情也是引发了微博大讨论。一方面,你说咱以后的某些画师会不会集体引入AI画商稿赚快钱;另一方面,网友集体空口鉴AI时代会不会让某些画师含冤社死甚至背上莫须有的罪名捏?
不好说,总之这一波把画师和粉丝都搞沉默了...
4.AI超进化,已经攻克不会画手的难题和动画领域!
大家之前肉眼鉴AI最好的办法其实就是看AI画的手,即使AI能将各种脸部的细节和毛发处理达到和真人没多少区别,但不知为什么,AI处理起手部来总是会莫名其妙的犯错误...
但是就从上周到这周,短短几天时间,ControlNet已经可以完全优化了,AI绘画已经可以画好手了!
除了会画手,AI现在还会画三视图了(当然还可以画各种不同风格),这不是要逼原画师失业,这是要逼原画师跳楼啊!
不仅如此!!!人们发现几乎就是同一时间,AI还实现了动画领域的革命性突破!由国外团队Corridor Digital制作的“猜拳动画”《ANIME ROCK, PAPER, SCISSORS》实现了变态的真人视频转AI动画效果。
ANIME ROCK, PAPER, SCISSORS 真人AI对比版
你说哈不哈人!除了原画师,动画师也要原地失业了是吧?
5.全球首例关于AI作品案件的判决:AI绘画不算创作者!作品不受版权保护!
众所周知,伴随着AI绘画的兴起,最大的危机来自于几乎不可避免的侵权与抄袭问题,毕竟,AI只是一个没有任何版权和原创意识的工具,只要有人喂图,它就会模仿,而目前全世界都没有针对AI的法律法规,AI像是一个在文明世界肆意裸奔破坏的金刚,面对这一切,人类的“常规武器”全部哑火了。
而现在,事情终于迎来了一丝转机,全球首例关于AI作品侵权的案件判了!
据报道,这部漫画为名为《黎明的曙光》(Zarya of The Dawn),作者是克里斯蒂娜·卡什塔诺娃(Kristina Kashtanova),她在创作这本漫画书时,使用了由AI绘画工具Midjourney制作的图片。
简单来说,作者在去年9月为《黎明的曙光》申请版权保护,但没有透露书中的插图由AI创作。因为她认为自己“曾使用Photoshop对部分图片的细节进行了,并不是“直接”使用了AI绘图”,版权局则坚称“只有人类创作的图像才能得到版权保护”。
一来二去双方经历了几轮拉扯,直到今年2月21日,美国版权局近日在一封信件中表示,人工智能(AI)绘画工具Midjourney制作的一部漫画中的插图不受版权保护,因为作者只是为AI绘画工具提供文本提示,并不是最后生成图像的“主脑”,不能算创作者。
这是美国法院或官方机构首次就AI创作作品的版权保护范围作出裁定。美国裁定AI绘画不算创作者!
6.最后来个搞笑的——国内首例使用AI绘画涉黄诈骗案
简单来说就是有人使用AI做的图发布了一则涉黄的广告:【女仆之夜:金鸡湖游艇PARTY】,3000元一位的门票也是妥妥的土豪级别的智商税了。
关键真有人咨询!
他们甚至若有其事的专门用AI做了43张女仆照片(笑死)
最后的结果不用多想也知道,由于这件事情已经被爆到全国人民都知道,所以...
红红火火恍恍惚惚韩寒韩红何厚华。
总之,去年底到今年3月,短短几个月,AI完成了一轮又一轮的究极进化,从文字到绘画再到动画,AI看起来在每个领域都疯狂碾压了普通人类,让大多数业内人士都感到很震惊和担忧,原画师会失业吗?建模师会失业吗?动画师会失业吗?我们听到越来越多这样的声音。
面对这些质疑和焦虑,盛绘菌想引用一下前段时间看到的知名CG概念设计师,插画师蝈蝈大佬的微博内容:
“时间过得太快,转眼都2023年了,国内游戏行业这几年面临的情况相信大家都深有体会,就简单对在咱们在职概念设计师这个群体总结几点个人体会: 1.当前对项目题材和游戏类型特点的熟悉远比钻研技法和风格表现更重要 2未来随着出海和文化输出,国风题材会是一个重要发力点 (包括写实,二次元,风格化) 3.一定要多体验游戏,加深游戏美术与产品体验的关联性认知很重要,不要每天只关注单纯的图形美术表现和技法打磨4.未来设计师除了研发,和市场发行的配合也将更加紧密了解熟悉产品美术投放在不同渠道的运用和需求标准差异性非常重要。5.美术设计产出不只是满足制作,节点,产品辨识度定位等方面的考虑,更要以资源整合及性价比最合理的思路整体规划凸现产品聚焦点的设计表现。6.题材,风格,审美,都要与时俱进的自我锻炼和提升,未来行业竞争会越来越激烈,用人门槛也只会越来越高,没有哪个公司或项目组能保证项目题材风格一成不变,会随时灵活调整,你擅长的领域与项目立项需求需要理性对待。7.不要偏科,角色和场景同属于一个整体风格框架,两者在保证一个主体职能的前提下适当兼顾一些有益无害。8.一定要多交流多沟通,不要被动的等反馈,好的解决方案是需要在持续沟通中达成一个共识的。”
斗胆总结一下,不论AI如何发展,它可能在技术力,算法等方面超过人类,但能够适应环境的变化,需求的变化,对整个行业有清晰的认知,永远比机械的埋头做模型更加重要!这也是我们与AI的最大区别。