(相关资料图)
第一个为交互模式(我觉得这个可以检查自己的设置,观察效果),第二个为动画模式(只有在播放动画时才是有效的)。
勾选弹性和旋转的骨骼将会具有“弹性”,这里要是子级。
collider是设置的碰撞体。
这里都是默认参数。
这是我对这个插件现在的认识。
(相关资料图)
第一个为交互模式(我觉得这个可以检查自己的设置,观察效果),第二个为动画模式(只有在播放动画时才是有效的)。
勾选弹性和旋转的骨骼将会具有“弹性”,这里要是子级。
collider是设置的碰撞体。
这里都是默认参数。
这是我对这个插件现在的认识。