(资料图片仅供参考)
此问题依托与maya aronld自带卡通材质,如果没有,请检查aronld的版本。
1、切换面版为渲染界面,并且打开卡通弹窗。
2、选中物体。
3、添加卡通线,完成后 属性可以在右边属性栏调节。
4、选择卡通线,点击将卡通线转换为多边形(注意弹窗中的四边形输出选项,
不勾选,即输出结果为三角形。)
5、选择输出组内部的卡通线,Ctrl+D复制模型,Shift+Ctrl+D清除历史,
模型即可编辑。(注意:边缘线的生成极为依耐摄像机查看的角度)
(资料图片仅供参考)
此问题依托与maya aronld自带卡通材质,如果没有,请检查aronld的版本。
1、切换面版为渲染界面,并且打开卡通弹窗。
2、选中物体。
3、添加卡通线,完成后 属性可以在右边属性栏调节。
4、选择卡通线,点击将卡通线转换为多边形(注意弹窗中的四边形输出选项,
不勾选,即输出结果为三角形。)
5、选择输出组内部的卡通线,Ctrl+D复制模型,Shift+Ctrl+D清除历史,
模型即可编辑。(注意:边缘线的生成极为依耐摄像机查看的角度)