(相关资料图)
相比其他地区,东京都市圈的动画制作公司数量有着绝对碾压。据日本动画产业报告可以看出,日本动画制作公司高度集中在东京都,其中大部分林立在练马区、杉并区、中野区、武藏野市和三鹰市一带。日本的动画制作产业的繁荣度和集中度是任何国家和地区都难以匹及的。
动画制作产业高度的繁荣和集中,动画公司之间的关系却是“合作”>“竞争”自新世纪以来,日本动画市场一直的稳定发展,往往是供不应求。日本动画制作公司常处于一种工期相对吃紧需要可靠外包状态。日本动画制作公司大多都是遵循一套动画制作体系且高度集中建立在东京,东京的动画制作公司最可靠的外包便是东京的其他制作公司。这使得东京都动画公司之间经常合作,互相外包。
动画制作公司密集的情况下,制作人员流动频繁。日本动画公司的制作人员相当不固定,其中有的是工种特性这种内因,有的是因为动画制作公司密集这种外因,或者两者都有。
首先是监督系构(导演编剧)这种顶端职位,在每部动画之间经常都是不固定的。能做到这种职位的人实力一般都得到了业界的广泛认可,在哪都不缺活干。再加上日本动画公司数量很多,监督系构大多不会固定在哪个公司长期负责。当然也有相当数量的特殊案例,比如动画制作公司有着相当高的艺术追求,历年作品美术风格相当统一。或者是动画制作公司总部不在东京,制作环境相对封闭。再不济就是这位是从单个动画公司底层长期任职升职到顶端职位,对单个公司有着浓厚的感情。这些都会让一位监督和一家公司高度绑定。
其次是作画监督 原画这种中坚职位。这些工位在动画制作过程中,在单集动画之间就会有变动。不过比起顶端职位,这些职位和动画公司反而有更高的绑定性。一线动画制作公司都有固定的中坚团队来保证作品制作的基本运行。不过,在日本动画制作公司面临工期紧张时,固定团队的力量只是杯水车薪。动画公司在东京林立,加上交通便捷,东京的原画师有着充足的条件为多家公司工作。再加上动画公司之间也互相外包,很多动画制作过程中,作监原画在单集之间变动相当频繁。
最后就是类似中割这种底端职位,这种职位就像工厂流水线的普工。用流行词来说,那就是纯纯的“耗材”,各行各业这类职位的人员流行性最高。加上动画制作业本就“山头林立”,人员流动程度自然相当的高。
制作人员的频繁流动,让管理岗位格外重要。动画制作的管理岗位,大多分为制片人 制作管理 制作进行三层。大致是这么一个体系,一般有制作委员会的成员公司派遣制片人来进行自己相关业务和相关资金管理,动画公司也会有资历深的制片人来和这些制片人进行对接。然后动画公司会有其他制片人来担当动画制片来负责管理动画制作的现场。动画制片人底下是负责单集详细制作的制作管理和设定管理。最后是制作进行负责直接联系动画相关制作人员,保证动画制作顺利进行。
其实不管是相关资金管理,还是制作现场的管理,再到制作进行的相关工作,都是传统影视意义的上的“制片人”的工作。只是,在“制作委员会”下的“日本TV动画”,从资本构成再到动画制作工序,都是十分复杂且混乱的,所以制片人的相关业务也被细化分层出了多种职位。当然,根据企划类型和工期是否紧张,每个动画的staff表,制片相关的岗位称谓都有些许的不一样,具体谁负责了哪些业务还需要具体其他相关的资料的了解。
因为委员会制度的资本构成复杂,在加上日本TV动画制作中,动画公司之间常常互相外包,东京都的制作人员有条件为多家公司工作,TV动画制作工期往往吃紧,导致了动画制片相关业务相关的混乱,所以很多动画公司都是以制片人为核心。一些公司在给公司分组分工作室的很多时候都是以制片人分的,一些公司的制片人很有可能就是公司老板。很多情况下,动画制作的工作人员是为制片人服务,然后制片人为动画公司服务。有个比较知名的案例就是,制片人柏田真一郎原在jcstaff负责《魔法禁书目录》系列的制片工作,后来又到了a1pictures负责了《刀剑神域》的制片工作,所以你能发现相当部分《刀剑神域》的工作人员负责过《魔禁》和《超炮》的工作。