PostMultiShadow在我看来是能作用于全身与场景的、有控制器很便利控制的独立阴影,如果你正在苦恼toon渲染时阴影不够2d化,希望这篇文章安利的mme能帮上你。正好私信有人需要它的教程,我浅写一下个人使用时的方法!

先看一下基础效果图(除了主渲染、ray的Materials以及PostMultiShadow,没有添加其他的mme)

加载完ray-toon基础渲染并背光

加载完powershader-toon并背光

不仅仅是发影、脖子底下的阴影,它同时也能让衣服和皮肤(甚至包括场景)产生2d阴影,如果皮肤有光和基本阴影,那么它还能产生好看的第三层阴影

接下来是我个人使用时的方法(其实RM里讲得更细致)

在MMD内导入PostMultiShadowToon.pmx 

为了产生精细的发影我会将表情栏マップ小拉到80~90左右

同时控制器的XYZ位置调整,一般来说向后拉Z轴,再微调XY,影子就差不多位置对了

控制器的好处还有很多,因为能调整XYZ,你能在舞蹈过程中通过注册帧调整阴影的位置

以及控制器内的RGB XYZ,也能通过直接拉XYZ调整阴影颜色

一般来说我只会用到这些控制参数,其他的部分请看RM的讲解!(虽然我平常也用不到)

如果载入后出现错误白光,可能是ray渲染下ray.x你没有放在第一位

然后是MMEffect里

载入控制器后会出现PostshadowRT和AbosluteShadow效果栏

PostshadowRT中可以通过载入InvisibleMask.fx让赋予其效果的材质不产生阴影

这点可以让你不希望有阴影的地方变得没有阴影

然后是AbosluteShadow

通过取消勾选,能决定此物体是否对其他东西产生阴影

还是用行秋的腿来展示吧ww

能看到皮肤和裤子不再受上衣的阴影影响

我一般用于关闭场景中某些会遮挡人物的物件阴影

如果你的模型出现不正确的阴影,也可以通过PostshadowRT和AbosluteShadow效果栏进行改动,让它本身不产生阴影或者让它不对其他物体产生阴影

最后放几张综合效果后的静画,借物如有遗漏请指出

ray-toon

ps-toon

最后是下载地址

https://bowlroll.net/file/152663

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