先说我不是漫画党吧,动漫的被观众疯狂诟病的几个缺点。我有点感想。(建议看完后观看)。
我认为整个动漫,所有问题的爆发点,都在监狱岛。
1.第一就是非黑即白的反派能够明显感受到反派把整个故事的复杂度都拉低了,这个感觉非常明显。而且两个反派都在监狱岛一起出现了,直接把观众的厌恶度拉满。
无论是冰原少年,玛琪还是婆婆,可以说都不是因为反派而死的。少年代表了一个文明的衰亡,婆婆代表了人类的衰老,玛琪也是算是直接死于部落中落后残暴的宗教和帝国对落后文明的殖民。都是一个个单独而凄美的故事。
但是监狱岛篇呢?从弹幕最直观的表现出了一点,观众们都在愤怒为什么反派还不死,为什么不死如此废物。因为观众开始代入主角了。以前的故事不死同样无能为力,但是观众始终也是一个旁观者的视角,只会专注于凄美的故事。为什么到了监狱岛篇一切都不一样了呢?
让人感觉不好的是什么,当反派,当叩门者第一次杀死咕咕时还没有那么明显,因为咕咕是为了保护爱人而死的,他的故事是人类美好爱情的表现。但是监狱岛篇呢?直接导致同伴死亡的都是反派,与主角直接对立的反派,是叩门者,是哈亚瑟!体现的只有赤裸裸的仇恨。
不死,还有观众,一下子从观看凄美故事的旁观者,变成了完全的剧情参与者。有了一切悲剧的仇恨对象,所有情感都宣泄到几个确切的人物身上,幻想着如果他们死了,世界就会变好,一切悲剧就都不会发生。
这难道不是拉低作品的整体水平了吗?
我认为这部作品不需要神也不需要一个始终与主角对立的反派。一个非黑即白的对立关系是对这部作品前期凄美故事的浪费。一个个单独的,凄美的,以小见大的小故事,才应该是这部作品的节奏。这也符合不死被创造出来的初衷,记录这个世界,学习人类,感受人类的文明。
2.第二就是落入俗套的剧情少年,玛琪,都是以一个小人物的视角去让观众体验人类文明。无论是一个文明的消亡,还是土著文明,对先进帝国的服从与反抗。观众都可以从这些人物的经历上感受到整个人类文明的宏大历史。
咕咕,婆婆,他们的故事可以说是人类情感和人性的体现,生老病死,爱恨情仇,这些都是人性最重要的组成部分。
但是监狱岛篇呢?
我感受不到从这个故事里,不死,或者说观众们,学到了什么。
监狱岛是一个人类很有意思的历史,澳大利亚,新西兰,都是类似的流放地。但是很明显无论什么人都需要文明和秩序,他们很快就建立起了自己的国家,自己的文明。如果要描绘这样的文明历史,一个很有趣的点是被流放者与岛上原住民的关系。
但是监狱岛这个设定不是这样的。动漫里的监狱岛是一个虚构的文明,甚至可以说是为了竞技场这个场景而补充的设定。这样俗套的幻想世界不能得到观众的好感,无秩序城市的动漫大家都看得多了。观众不能从这个小故事里感受到多少人类文明的伟大历史。
其次就是人性了。无论是动漫的主题,还是不死本身的需求,都需要感受到人性的。动漫任务的人性光辉也是观众喜欢这个动漫的直接原因。但是竞技场不是一个能感受到多少人性的地方,观众和不死一样只能感受到人类没有原因的恶意。我一直都不喜欢一个动漫的竞技场剧情,单调简单,可以说是一个简单打套路,一个所有动漫都会把主角丢进去升级的地方。
当动漫出现了竞技场的时候,我不得不怀疑作者已经没有灵感了。
而且,如果说不死是为了学会人类的恶意来到这个岛的,那为什么会有那个大哥哥为了弟弟去参加竞技场的剧情呢?
人类的恶意突然就被人性的光辉掩盖了。那到底要表现什么呢,在罪恶的世界里保持善良吗?
再看看到了最后,在同伴的牺牲后,在经历过竞技场剧情后,把死去的同伴处决后,主角到底学会了哪一部分人性呢?
结局里,不死不杀哈亚瑟,是不死的一种逃避。他不想亲手杀人感受精神上的痛苦,也不想让哈亚瑟活下去去伤害他的同伴。把一个人丢在大海中央,没有地图没有方向没有体力,甚至手脚被捆,这就是明显的间接杀人。哈亚瑟的实力不足以保证她能活下来,毕竟她还算是个人类。而且结局也告诉我们哈亚瑟因为不死被叩门者杀了(或者寄生了?)。
这就是不死一如既往的做法,以前在处理活鱼活虾的时候,他从来都是交给咕咕处理的。
不死还是原来的不死,不愿意直接对活物下手,不愿意为了同伴的安全去忍受自己精神上的痛苦。或者换句话,他还是那个善良的他。虽然善良在大部分情况下都代表了软弱。
但一切都证明他没有成长。
3.第三就是失败的人物塑造在监狱岛篇的最后,当一个个同伴为了不死而牺牲,给不死留下深刻印象并且继承了他们的时候,真的,我不知道他们叫什么,我不知道他们为什么回来,也不知道他们为什么而死。那些同伴唯一给我留下印象的是红头发骑士装大姐姐,当初她引导了托娜莉融入小岛,她喜欢拿着一个折叠椅当武器和盾牌,她想要出岛当一个画师的模特。
那些同伴,动漫里唯一可以给我留下印象的只有一些他们的梦想,大姐姐想当模特,小女孩想要看日出的方向,托娜莉想要写一本精彩的书。唯一一个有背景故事的是红毛大姐姐,她在托娜莉的背景故事里出现过,作为只有2句台词的背景人物。
直到这篇的结束,我对他们的印象只有一句没头没尾的《梦想》。但是这不够!人的感情是很有限的,本来就把主角的同伴从原来的一两人,变成了一个小队;又几乎不给任何的篇幅去描绘他们。那就只有不死知道他们有多好,多棒了。但观众呢?
还有就是造成漫画党和动漫党争吵的主角,托娜莉了。
人物总是复杂的,托娜莉在一见面就是坏人了。她让一个没有反抗能力的老奶奶和懵懂无知的少年被当成囚犯,落入她自己都想逃离的“地狱”。他欺骗少年,不在乎少年的情感,疼痛,而利用少年的能力,去为自己和旧的伙伴获得利益。
但是就算这一篇的篇幅都在描绘她的背景故事,以及她的不死的互动,她的人物还是没有获得多少喜欢。
她作为一个坏人,不够坏。不是没有人喜欢坏人的。监狱岛是一个最适合的地方,去让不死学会人类的互相杀害,人类的恶意。但是托娜莉只是一个干了坏事的普通人,她不会杀人,不会为了自己牺牲别人,不会为了同伴去杀死其他人。但凡她是个纯粹的坏人,也能给不死,给观众留下深刻的印象。
身为一个好人,托娜莉又不够好。她不像一个主人,和唯一的宠物相依为命;她不像一个母亲,让不死进入了人类社会,教会他爱;她不像一个兄弟,让不死在这个世界上找到属于自己的位置,一个家庭;她也不像一个奶奶,无条件地爱护着不死,让不死知道人类一生的结束。托娜莉有自己的人生轨迹,有自己的伙伴,有自己的梦想。不死反而像她生命中的一个过客。她也是动漫里唯一一个,有可能实现了自己梦想的。。她不会跟着不死走。
可能唯一一个留给她的位置是不死的朋友吧,不死生命中的几个普通过客。她没有什么可以教不死的。
托娜莉还是太普通了
还有,非常重要的一点。我非常喜欢一个评论“不死是一座移动的墓碑”。但是在监狱篇里,不死没有得到任何遗憾和不甘。托娜莉没有死,她的伙伴的遗憾也不足以给观众留下印象。
帕罗娜,最人喜欢的大姐姐,作为一个故事背景死去了。她的遗憾和不甘世界上不会有人知道了,我很伤心。
这也是偏离主旨的一部分。
4.最后那就是剧情bug和经费问题了(我零零碎碎的吐槽)监狱岛应该我个人感觉,剧情bug最多,而经费用的最少的剧情了吧。
剧情bug
首先还是竞技场剧情。
1.竞技场本身在历史上就是最低等奴隶打斗的地方。拿竞技场来决定统治者本来就是不是一个合理的设定。如果真的崇拜力量就不会把力量最强的人们放在最底下当猴看了。这样的设定,就让战斗失去了合理性。
2.然后是竞技者们。就像是不死承诺那个格斗者哥哥一样,不说前面的人,就说最后的8人完全可以达成协议让一个人成为岛主呀。保证协议达成的办法有很多,无论如何成功率都比在格斗场拼杀,八分之一的概率要高。。一个不是独一无二的机会,就让战斗失去了必要性。
竞技场后,叩门者也是一样的。
1.据之前的剧情,如果叩门者要操控一个身体就必须把自己的核心放进去,就像那个石熊一样。但是在监狱岛里,如果核心在身体里,那为什么可以一下子控制这么多尸体? 而且可以看到被砍了之后也没有任何反应。分身术吗?
那如果核心不在身体里,那理应尸体上连着触手呀?难道是蓝牙链接吗?如果一直杀不了,那不可以直接把不死耗到死吗?
动漫里没有任何解释。
2.其次最后的叩门者消灭的也太容易了。剧情里是不死喷个火后就只剩占据同伴尸体的叩门者了。叩门者应该总是比上一次更强了呀?而且不死最后也完全没有真的消灭叩门者,也不去追到底了。完全不像之前小心的性格。导致最后又附身在哈亚瑟身上,胃疼剧情了。
经费问题
可能是动漫制作组本身也不喜欢这篇剧情,草草了事这部分,而把精力放在动漫的其他地方了,之前的几篇故事画的确实非常不错。
我不是特别在意作画崩坏什么的问题,但明显可以感觉到监狱篇结束的太草率了。人物刻画不好,设定也解释不清,连人物的背景故事都讲不明白,篇幅完全不够。
可能问题不在动漫制作组,是原作者的漫画就不行。但是给观众体验这么差的原因,经费不足,或者换句话说,制作组用心不够,是一个非常重要的原因。
以上,献给我非常喜欢的一部动漫。为什么一篇数落缺点的文章是我愿意给5星的?我觉得在看这部动漫的问题的时候读者们应该已经发现了。
《致不灭的你》描绘了人类宏大的史诗,人性的光辉。从一个个凄美感伤的小故事里,让人看到了人类在这个世界上的故事。每一个小故事拿出来都几乎是一篇优秀的短篇小故事。瑕不掩瑜,《致不灭的你》的前几篇故事已经让我喜欢上这部动漫了,它已经够棒了。在一个这么棒的动漫里,我才会非常可惜监狱岛剧情的平庸。我非常希望推荐我的朋友来看这部动漫。
很高兴能和读者喜欢上同一个故事,很高兴你能看完我的遗憾,很高兴你能认识我。