Color Splitter & Color Maker 分色器和颜色生成器
如果使用Color Splitter 分色器,则只能应用 RGBA 单独具有的图像的 Alpha 值。
在顶部的图片中,通过分色器输出的 alpha 不会输出到 PSD 中包含的 alpha 通道,而
在底部的图片中,alpha纹理通过color maker被单独指定为alpha通道,当通过分色器再次分离时,可以看出被识别为单独指定的通道并输出。
也就是说,当你想单独对一张图像进行遮罩时,需要混合RGB图像+Alpha图像(遮罩图像)
Color Mix 颜色混合
把它想象成混合两种颜色。
混合量越接近0,输入1的颜色越多,越接近 1,越接近输入 2 的颜色。
Color Composite 颜色合成
它是一个混合两种颜色的节点,Base color 和 Blend color。
与Mix不同,但在Mix的情况下,类似于Composite的Average,在Composite中没有Mix Amount之类的选项。
你可以在base和blend中指定texture,并决定如何在base颜色上混合blend颜色。
在 Alpha 通道,上面的color maker可能会影响mask和stencile的混合模式
在遮罩的情况下,蒙版的 RGB 图像显示在Base Color上。
在属性中,Alpha Source 项是,共有三个选项,Composite / Blend / Base,它们的作用如下。
Composite:混合 Blend 和 Base 拥有的 Alpha 通道。
Blend / Base:选择两个资源之一的 Alpha 通道
Color Layer 颜色层★★★★★
节点中提供了最多 7 个可以添加颜色或纹理的层。(可以继续将节点连接到 Out Color 以进行构建)可以理解为一个概念,分配给一个层的数字越高,它在上面的堆叠就越高。对于每一层,可以更改混合模式,并且可以单独指定蒙版纹理。
Advanced Overlay Option 高级覆盖选项
这个选项可以指定每一层的混合区域。
例如,如果您查看 After Effects S的蒙版模式,则有加减等部分。同样,你可以选择各种选项来处理两个图层混合时显示的 Alpha 区域。
举个简单的例子,
over :显示两层的alpha部分的混合区域。
src (source) : 出现在对应层的alpha区域
dest(desitynation):出现在最低层的alpha区域,即与Base Color相连的贴图
Xor:当上层与下层的alpha区域重叠时,有一个反转的值,显示在处理后的alpha区域。
in:屏蔽对应层的alpha区域中的较低区域,并显示在处理后的alpha区域中