大家好我是鲨鱼叔叔,一名影之诗主播。

《影之诗F》第四集已经播出,观感依旧不错,未来可期。这集初看感觉就是又开了一场对局,目前打得还算精彩,但二刷熟肉之后还是能发现一些有趣的细节,我将会梳理剧情并解析这些细节内容的构思。

在此之前我给大家介绍一篇《影之诗F》的访谈cv16259770,我简单挑重点讲:

龙崎阳羽几乎没输过是甲方(cy)要求,事后制作组也在反省阳羽塑造得这么“龙傲天”是否欠妥,因此有了天龙光(下文简称“阿光”)这一新尝试

第二季是第一季后半段开始构思的企划,因此第一季末尾的伏笔,莱昂和阳羽爹妈继续失踪以及莱昂的第八张传说卡牌(不出意外是鱼丸职业的)这些应该都会在这一季回收

昴有个弟弟,因此和阿光一样对于朋友的事情无法置之不理,开朗的他也背负了一些东西,而他在和阿光相处的过程中也会得到救赎

官网海报中所有的角色都可以看作本作的主角,这应该意味着他们都会有属于自己的,饱满的角色塑造

在第四集开头,忍在真正的部长绅士登场后头也不回地走掉了,阿光叫住她想要和她再聊几句,但被直接回绝了,并且忍希望阿光忘掉今天的事情。这段剧情让我想起了第一季的黑羽爱丽丝个人线,忍对于影之诗的热情削减到不像是这个世界观下的角色,后续有提到说绅士选她为部长也是因为她对影之诗完全失去了兴趣所以方便指挥。

第一季的爱丽丝线使用了整整6场决斗交待了爱丽丝的形象,坦白了她的烦恼,和挚友(美森)并肩作战随后互相倾诉自己的烦恼,和交流甚少的队友组队获得传说卡并且放下了自己的偶像包袱,最后在梦境世界接纳了自己的偶像包袱,并且得出了“自己的喜好和偶像的包袱我全都要”这一结论。

我认为忍虽然不属于主角八人组的一员,但她对于影之诗失去兴趣的这条故事线应该会适当分配一些戏份展开讲,如何让她找回打牌的乐趣应该会是之后剧情的一大看点。我猜测之后先是绅士被阿光解开了心结,再由解开了心结的绅士来对忍进行开导,如此一来串联起来的角色关系也就能够更加妥善的利用起来,也得以让忍顺理成章成为第六魔法的正式部长,回收OP中三位部长同框镜头的伏笔。

随后绅士不经意间挑衅了昴,昴同学看起来攻击性有点强。虽然阿光说是绅士这人给人感觉很讨厌,但我觉得这和昴本身“表面开朗但有所背负”的人设是有关联的。他的这一人设其实在前三集也有所体现,他对于加入第七烈焰的事情表现得并不积极,有些事情也会往消极的方向考虑,但又时常被积极的阿光牵着走,他这个性格也说明了为什么他被分配了死灵法师这一职业,因为他的“两面性”是目前登场角色当中最明显的,这也符合死灵法师系角色给人的部分印象。

忍和昴这两名角色或将迎来属于他们的“救赎”,这其实也是影之诗主线以及动画剧情的基调,这一基调在勒比卢篇尤为明显,铺开角色们的烦恼,并且想方设法去解决。当然更直观的原因是动画的编剧和游戏剧情的主笔都是矶崎轮太郎,所以风格如此接近也是喜闻乐见的了,相关访谈的链接我也一并附上,各位感兴趣也可以了解一下:cv15557372

随后阿光向绅士发起挑战,正片开始

尚未结束的对战部分值得一提的内容有限,我认为这集比较有趣的内容则是角色的互动以及绅士使用的“象棋随从法”随从们的设计,那么先聊聊对战部分

上一季的3D转场阴间演出还是回归了,但是运镜变快了些,估计是为了体现动画世界观科技感才做了这种设计,并且只有在“影之诗竞技场”这一场景下才会出现这种演出,顺带一提“影之诗竞技场”也是灾祸黎明版本联动活动期间的限时特殊场地

绅士先手使用了魔法兵卒,阿光后手使用了动画原创的112新随从重锤龙人,并借此引出了谢幕曲这一概念,在下一回合进行详细介绍

绅士使用法术铺了两只魔法兵卒并且使用第一只魔法兵卒打脸,兵卒的效果身材变回11,被后手的阿光用重锤龙人进行优势交换,并且阿光打出火焰蜥蜴小赚一手,能打出这一手优势交换说明决斗构成还是有打过牌的,类似的细节其实在第一季美森第一次和爱丽丝交手的那一局的前两回合也有出现,可见“没有决斗构成”以及“写打牌的人根本不打牌”这些言论都是有待商榷的

之后比较亮眼的画面就是武装圣白龙的登场,其武装后的新能力是被指定为能力目标时会打对手脸2伤,和本身不能被攻击的效果有着不错的相性

之后绅士使用了疾风喷射,并且在一句话之内顺带说明了一下“魔力增幅”的概念,台词写得不错,随后武装圣白龙展示出了武装后的能力,以及一段看起来根本不像即将被击杀的随从演出

随后绅士展示了自己的数码朋友,象棋卡组里的皇后,该随从同时拥有进攻能力以及使用法术时触发的效果

在下一回合绅士使用了象棋卡组里的主教,主教不能攻击,但有强力的扫场以及铺场能力,配合手里的法术直接铺满场

下一回合就被阿光使用帅气的武装龙族勇士达成返场,不得不说这段演出同样精彩,双方对着炸场的展开令人热血沸腾,本集的对战内容也就到此为止了

本集对战中穿插的互动环节主要围绕着对于绅士这位角色的描写展开。绅士因为对影之诗有着比较深刻的游戏理解,经验丰富,因此喜欢指点自己身边的人,但这样的习惯让身边的人渐渐离它远去,因此它封闭了自己的内心,走向了“背地里指挥别人指导别人”这条偏执的道路。

“懂哥招人嫌”,很简单的道理,还是要注意和别人交流的措辞,虽然没有台词,但从绅士回忆中的表现来看,它的“指指点点”说教味比较重,简而言之太高傲太直白了

阿光认同绅士对影之诗的态度,觉得只要好好交流还是能交朋友的,并且说道:“撤回前言,我不讨厌你,相反,绅士,我喜欢你!”

突如其来的“告白”让绅士手足无措,这般巨大的反应如果绅士不是那啥的话,它的虚拟形象底下很有可能是个美少女!顺带一提脸红之后的绅士进入了短暂的“断片”状态,很像虚拟主播人不在镜头前,虚拟形象动作捕捉失效的状态,这一细节挺有趣的

而从绅士的“变身动画”来看,她可能确实有进行线上直播?这点我倒觉得不太好说,可以等待后续对她人设的补充

ED画面绅士房间右下角的小物件也一定程度上佐证了我的猜想,右边是可爱的粉红兔耳头戴式耳机,箱子里的物件疑似盒装玩具机器人,应援棒以及可能是化妆品的椭圆形盒状物

最后是对绅士使用的“象棋随从巫师”进行设计方面的分析,一部分思路来自NGA帖子的分析

象棋随从巫师这个卡组以铺场为主,增幅体系为辅,给人感觉类似钢铁包DLC之后的机械巫师。而在对局中反复通过衍生效果登场的魔法兵卒应该和卡组终端(国王)的效果有关,否则没道理仅仅是为了符合士兵在棋盘上占了一半比例这一虚构层给这个卡组这么多衍生出士兵的手段,这在观感上和游戏性上都不算非常有趣

魔法兵卒的效果为第一次造成伤害前攻击力为2,这一设计思路源自国际象棋规则里的“士兵第一次行动可以向前走2格”的规则

魔法骑士攻击力为3,具备突袭的能力,3点攻击力对应了骑士在国际象棋中的行动步数固定为3,系列独有的突袭能力则对应了国际象棋中骑士特立独行的行动轨迹,这种行动模式连相对全能的皇后都做不到

魔法主教无法攻击,但是具有使用法术便触发效果能力,这对应了国际象棋中主教只能走斜线的特色,触发召唤士兵的效果没有次数限制对应了主教走斜线没有步数限制这一规则,扫场2伤效果只能触发一次则是对应了国际象棋的基础规则—一回合只能行动一次,当然更多的可能是考虑到动画表现出来的游戏性和观赏性

魔法皇后则同时具备了魔法士兵的攻击能力,以及没有次数限制的法术触发召唤士兵的能力,符合皇后在国际象棋中既能无限走斜线,也能无限走直线的特性,不具备突进能力则体现了骑士在设计上的独特性。另外皇后的入场曲基本是用于检索魔法兵卒,我认为这有可能是代指了士兵走到对面格子尽头时的“升变”规则。

除开数码朋友“吉祥物”的性质,以致于所有的数码朋友都不会设计成身材巨大的随从这一规律外,绅士使用的这个皇后有可能是由士兵升变而来的,这也能解释为啥这个皇后身材如此贫瘠。个人认为这和前作“伊集院凯使用的魔法猫的台词与使用者本人很像”类似,升变而来的弱鸡皇后也有可能体现了绅士自身的一些特质。但第一集也提到了数码朋友是可以“升级”的,因此我们也可以期待绅士之后的成长,期待皇后变身为真正的皇后

不出意外绅士的王牌就是魔法国王了,而且OP和ED里出现的巨型国王也确实有些国王的特征,与此同时我们也可以注意到这个国王可能还结合了尚未登场的“城堡”的特征,肩膀宛如巨大且坚固的城壁。个人猜测国王在设计上应该是有结合“王车易位”这一规则,因此将国王和城堡两种棋子进行了“合体”,设计出了绅士的王牌,可以期待国王在下一集的表现

根据前作的剧情走向来看,我认为绅士不会在一场战斗之后就被“劝服”,解决问题还得多打几局,希望编剧能够把握好这方面的节奏。我也希望观众们对此也稍微理解一下,毕竟前作大部分角色的心结也确实都不是一场战斗就解开的,相较于一口吃完,细嚼慢咽倒也未尝不可

以上便是这篇文章的全部内容了,感觉各位的观看,如果能给我点个关注就是对我最大的支持了,那么我们下一篇文章再见~

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