一、游戏建模介绍1、3D手绘建模

3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型( 3Dmax )和贴图(软件PS、Bodypaint ) ,模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

这样的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作软件主要以建模软件( 3Dmax )和贴图绘制软件( Bodypaint、PS )制作流程: 3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。常见手绘建模游戏:

2、次世代建模

次世代是利用高模烘焙的法线贴图回贴到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。

制作流程:低模制作—高模制作—模型拓扑—拆分UV—烘焙贴图—贴图绘制—材质纹理表现。

简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。 次世代游戏:

二、游戏建模常用软件

3Dmax为用户群最为广泛的3D建模软件之一。常用于建筑模型、游戏模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。

总结:主要用来做低模倾向于室内建模和游戏建模

Maya 依据软件的各个模块会有不同的职位分配,譬如建模师,动画师,绑定师太多太多,而且使用的领域不一样,MAYA更适合做电影级别的影视动画等等,不适合那种短平快的项目。总结:功能性很多,主要做高模倾向于动漫影视模型这一块

Zbrush对于人体模型的创作,是业界翘楚。它在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来。所以这款软件的限制只取决于艺术家自身的想象力。总结:高精度模型雕刻软件主要是动漫影视手办模型这一块

三、游戏建模发展方向

1、3D游戏角色

对人体比例、肌肉、结构要有基本认识,能够合理理解2D原画师的需求,并制作出相应的模型与贴图。

能够根据2D场景设计师的需求,制作出相应的模型与贴图,并能够运用与整合素材,辅助地图编辑搭建游戏中的环境。

3、CG影视

制作影视或者Cg宣传里的模型,了解动作线的规律与布置。熟悉高模的生产流程与pbr贴图制作流程,能够在Maya或者其他引擎里渲染角色。

4、手办模型

利用ZBush软件,为前期手办设计提供思路,再利用3D打印技术将数字化模型进行实体化输出,不仅环保而且反复修改也变得很容易。

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