我觉得很大一个原因就是热血少年漫的一个最大的特点不是热血,而是“少年”。主角大部分是少年,而反派则不是,如果套用现实的逻辑,一个少年是不可能一个人打败老谋深算,准备多年,经验丰富且拥有丰厚家底的成年人组织的,基于这条最根本的逻辑,任何热血少年漫从一开始逻辑就不成立。
这个时候主角要想获胜就只有几个可能,一种是主角强行锁血开挂,第二种是通过智斗,第三种是寻求外援帮助。
而第一种情况很常见,初看很热血,多看就套路了而且容易崩坏,第二种,智斗对作者要求能力高,容易逻辑自相矛盾,而且稍有不慎就容易被人吐槽反派太蠢,反派太浪等等,第三种找外援,请问外援哪里来?主角是少年,展开冒险不过几年,人脉有限,所以外援通常只能是前辈父辈的人脉,而主角关系网多了,或者外援帮的忙多了主角就会被吐槽为官二代。如果只是一部电影或者短篇漫画,一切或许还好,但是对于长篇来说,以上问题就会被无限放大。反派塑造的太弱了方便主角推进剧情,就变成了柯南的酒厂,反派塑造的太强了,主角就只能不停仰卧起坐,主角独立击败强大反派则变成了强行开挂,至于挂从哪里来?只能从血统下手咯。