大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:调皮宝贝篇。

调皮宝贝是游戏王卡组系列之一,日文名プランキッズ。是以融合召唤和连接召唤为主题的系列卡组。

在本家link出场后强度一直很高的竞技卡组。

本家设定为一帮调皮捣蛋的孩子做各种恶作剧的故事,也因其独特的打法这个系列又被称为赖皮崽种。好在游戏王是一个全年龄向的游戏,不然熊孩子这种设定在别的游戏里简直想都不敢想。

风属性雷族的崽种。

调皮宝贝本家下级的共同特点是作为本家的融合或者link怪兽登场的素材被送入墓地时可以触发的独特效果,以及将此卡以外一只本家特招,一开始只有火草水三种属性,颇有宝可梦御三家的感觉。

脉冲娃的独特效果是堆墓,魔陷也可以堆,是强力的展开组件,但是展开成功后,后续的脉冲收益就不咋能看了。(早年还没有link1的时候,这个效果并不能带来实质收益),在一些不投入大作战的构筑中/或者没上手的情况下,很难活用这个能力,不过调皮宝贝本家怪兽少,此卡也没有理由不下满。

捣蛋少年团都是三人组。以绿色为主色调是来自风属性。脉冲→电。可能隐喻熊孩子在家玩电。

火属性炎族的崽种。

独特效果是造成500点伤害,符合火属性的特点,尽管这点伤害实在是不太够看,但这里我们要结合整个卡组来看。调皮宝贝本身并非是一个主打强力压场或者定点斩杀的卡组,而是正如主题“调皮”一样,主打做场刷资源并在对方回合干扰的卡组,这个卡组是一个非常容易苟到打到死三的系列,最后用资源答应对方,火娃的伤害和水娃的回复,是后期重要的输出手段,正所谓“鸡通赢”。

但其实,选择了调皮,一定程度上就是告别了舒适和快乐,选择了胜率。一直玩调皮容易得脑溢血心脏病。

捣蛋少年团都是三人组。以红色为主色调是来自炎属性。

灯→火。可能隐喻熊孩子在家玩火。

调皮宝贝的三只下级攻守合计都是2000,但是此卡没有设计成200防还真是不习惯。

水属性水族的崽种。

独特效果是回复1000点生命值,展开顺利的话基本上就是每回合一次回复,用来硬苟。

除此之外此卡还是张2星水族,可以让调皮宝贝用正规手段出饼蛙。

不过在MD单局的机制下我倒是很少见到带饼蛙。

捣蛋少年团都是三人组。以蓝色为主色调是来自水属性。这个小组的成员只从长相来看的话似乎都是女孩子。(不过调皮宝贝应该不是人类,有没有性别还两说)

地属性岩石族的崽种。

独特效果是除外一张手卡再抽一张的滤抽,与雷龙混搭的构筑中,除外手卡的雷龙能起到润滑作用。

第十期补充的第四张本家下级,至此至此捣蛋少年团主卡下级1234星和风水炎地属性以及四种种族都齐了,根本就是宝石骑士的翻版。

不过之前的调皮宝贝的攻守合计都是2000,但此卡并没有遵守这个原则出个2000攻下级,合计值也变成了3000。

由于是后出的,所以没有本家融合怪兽的文本中有它,因此无法被融合征兵和融合派兵检索。这点其实还好,但是不能被雷龙融合指定管家回收它还是挺可惜的。

调皮三人组又四个人不是很正常吗?不过小孩子会玩土吗?

卡名取自猫叫声。地属性岩石族,对应的是第十期的岩石娃。

第十一期的调皮宝贝补强卡,这张卡真正意义上决定了调皮宝贝系列能否竞技的原因。

虽然「调皮宝贝」可以靠遗言效果不断增加同伴,但过去因为没有LINK-1,无论是融合还是链接召唤都需要多只「调皮宝贝」参与才能展开,在有了LINK-1之后,任意一只「调皮宝贝」都可以一卡运转超展开,呼唤更多的同伴,也不会像过去那样起手一堆怪兽没有魔法陷阱辅助就没办法运转,展开能力大大提高。

而在这个基础上,此卡还不是白板,拥有一次代替本家解放的能力,真的是有够赞。

该系列链接怪兽的卡图都是和看门的大黄狗斗智斗勇。LINK-2~4变成猛兽都是吓唬大黄狗,但LINK-1是色诱(误)大黄狗。不过从结果来看,大黄狗似乎不吃美人计。

可能是这只狗看了刺客五六七吧。

卡名取自鸡鸣声Doodle。风属性雷族,对应的是脉冲娃。卡图三色小精灵结合而成的鸡。外形不是很凶狠,大黄狗似乎不怕它。

这类怪兽的身上都有调皮宝贝下级化成的漩涡所围绕,不过相比于喵喵猫,早期的link怪兽身上没有代表岩石娃的黄色漩涡,这个属于历史问题。

鸡通赢的主人公,本家重要程度堪称废二的增速(好像前者更强一点),link2拥有2000点的攻击里,登场即可检索,一般用其检索本家融合,让紫怪尽早上场。解放自己还可以回收2卡。因为link1的出现,所以让这张卡显得特别的赚。

卡名取自犬吠声,炎属性炎族,对应火灯娃。卡图为三色小精灵结合而成的狗。威武的样子让大黄狗开始感到惊吓。

不知为何设计成了双头犬的样子,可能是觉得游戏王里三头犬元素的卡太多了吧。

本家的打点提供者,对方回合解放自己回收卡的同时还能为自己场上的调皮宝贝提供效果抗性。

一般主要展开时靠喔喔鸡,后续靠它,在对方回合配合大暴走出管家回收的同时提供抗性确保炸全场。

日文名プランキッズ・ロアゴン,取自「Roar(ロア)」和「ドラゴン(Dragon),毕竟谁也没见过龙叫啊。总不能翻译成惹啊龙吧。

水属性水族,对应水滴娃。三色小精灵结合而成的龙直接震慑了大黄狗。可见龙和狗确实不一样。

魔陷版的屋子管家。因为怪兽比魔陷更重要,而且link4比较沉重,所以投入量较少,主要应对后场卡组的主力军,比如说黄金国,地中族,真龙等(无法应对十二兽)。同时也可以干扰像电脑堺的展开。但是吼吼龙的展开不能过陨石,还有待斟酌。

火属性炎族,对应着于实验室中的火箭合体的火娃。直接一飞冲天冲破了实验室的屋顶。

(融合向的调皮宝贝卡图就没有了大黄狗)

拥有降低自己攻击力直接攻击的诱发效果,也能解放自己回收墓地的本家怪兽。

本家融合一般都是用来出管家的,所以这张卡大部分时间都是用简易融合出,用二效果复苏本家。

让人好奇的是原文本中下降攻击力之后可以直击的这一段文字是【さらに〜もできる】,指还能进行直接攻击,搞得好像下降攻击力本身是正收益一样。

水属性水族,卡图为水滴与实验室里的气象机合体后的姿态。从卡图右侧的破洞可以得知这是在火箭飞出去之后的事情。他们又跑了回来,把实验室里搞得一团糟。

真的是崽种。

作用跟火箭差不多,但是对战斗的支援更好。尽管近期战斗中生效的效果变少了,这个效果依然有用,并且能强迫对手在你攻击之前发动效果。

二效相比火箭,只能在对方回合发动,但是多了一个不会被战斗破坏的buff。可以有效的拖延游戏对局长度。

风属性雷族,不过卡图中同时出现了三个崽种,应该是某种错误操作唤醒了原本安安静静休息的紫色机器人,然后暴走。这一点可以在宝贝屋和大暴走中看到。

从调皮宝贝和管家的身体比例来看,这屋子对捣蛋少年团来说是相当的大了。

回到这只融合怪兽,对于本家来说非常强的一次怪兽,合格的打点,解放自己炸对方全部怪兽的二速雷击,由于没有一回合一次和同一个连锁上只能发动一次的限制,所以被连锁无效的话,可以再发动一次。同时还可以用猫的效果代替解放。就算在自己解放之前被去除了的话,也有一个苏生效果。

一般来说建议投入两张,因为第一张管家必定会消耗两次炸场效果,之后就必须利用喔喔鸡的能力先回收才能出,这时候带第二张管家的优点就出来了,并且斩杀能力也能提高许多。

缺点是四月禁卡表森蚺进去了,对调皮宝贝来说影响还挺大的,不过一想到隔壁的电子龙,感觉好像也没啥。

整个调皮宝贝的故事就发生在这栋大屋里,整个建筑风格有一种童话世界中那种喜欢钻研科技的老爷爷所会住的地方:建在偏远的森林之中,过着悠然见南山的生活。

(稍微改一改说是专门狩猎正太的魔女住的地方似乎也没有违和感)

作为场地卡,自然有一个发动时处理的效果,增加调皮宝贝怪兽的上手率,二三效时根据出场的大怪种类来决定效果。是游戏王中较少见的初动能力差,但是后手突破能力强的卡。因为增减攻击力的效果可以通过自排连锁来防止调皮宝贝怪兽被无效:通过在连锁的最后发场地效果,对手无法通过灰流丽来无效我方的检索和特招。不过一定要记得对手必须要有怪兽才能减攻。 

代价是复数上手很蠢,可以根据自己喜好决定是三场地还是二场地一星改。觉得自己运气不好也可以全下满。

本家融合,卡图中是三个崽种在折腾这个实验机器,所谓的融合其实就是恶作剧,紫色大机器人发现之后连忙端着正在煎的鸡蛋过来阻止他们。但是木已成舟,还搭上了自己。

作为速攻魔法,可以在对方回合特招调皮宝贝来干扰,但是只能在主要阶段发动,会被速攻风先解掉,熟悉调皮宝贝的对手也会直接进战阶来逼停。

需要投入复数,数量越多斩杀能力越强,因为与其用喔喔鸡回收,不如用来检索第二张,提高效率的同时还能压缩牌库。由于有只能特招本家的自肃,在森蚺还活着的时候有构筑会投入普通融合来避开自肃,现在是不行了。

日文名プランキッズ・プランク,「プランク(plank)」指无恶意的恶作剧。捣蛋少年团只是为了好玩而搞破坏。

捣蛋少年团很满意自己的“杰作”,但大屋管家和大黄狗却一点也高兴不起来。「捣蛋少年团的大暴走」的卡图中那个装置里产生的三色小精灵也在卡图中出现,它们已经解除了鸡狗龙的外形,和捣蛋少年团们已经友好相处的样子。参考卡名似乎这次恶作剧已经落下了帷幕。不过对于这一大家的幕后故事我们还是不甚了解。

一效属于那种虽然没写但是一场决斗也就发动一次,用来应对初动被手坑打断时的后续展开,二效是很多卡组都常见的回收加抽卡,可以续航并期待抽到手坑。

本家永续陷阱,一效提供加速link的能力,但属于隐藏效果,一般就投入一张,开局就给堆了。

卡图中可以看到捣蛋少年团搞到了实验室的钥匙。二接下来他们似乎正在研究如何突破守着实验室大门的大黄狗。参考其他卡图,接下来岩石娃也会参战,然后色诱大黄狗。

以上就是调皮宝贝现有的所有卡了,K社短时间应该也不会出调皮宝贝的新卡,不过还是让我们期待后续吧, 毕竟无论是实卡还是卡图故事,都有很好斡旋的地步。

本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请投个硬币吧。我是hentai研究者,别忘了点关注,我们下期再见。

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